週末の変更点
2016年3月13日 Magic: The Gathering青単トロンの事なので、誰得状態。
自分のための覚え書き。
○次元の歪曲
初めは2枚でしたが、最終的に4枚まで増えました。
軽い生物をほとんど殺せるし、◇マナもマナベースを弄ることなく採用が出来る素晴らしさ。
倒せないやつはカウンターしたり、リセットスペルがあるので-3に文句はない。
このカードによって、抜けたカードが↓
・真面目な身代わり
・撤廃
身代わりはチャンプブロック以外に、土地を伸ばす役なんですけど絶対にデッキに必要か?と言われるとそうではないので抜けました。
撤廃も同じく、打ち消し損ねた軽い生物を返すのが主な役割なので、軽い除去が出てきたので解雇。
青トロンの多くは撤廃を4枚入っていて、不採用なことに不安を初め感じていましたが、今は気にならず。
〇呪文滑り
正直なところ、感染や呪禁オーラなどの専用サイドボードだと考えていたけど、
ワームとぐろのイージーWinが多いので、ワームとぐろを守るためにメイン採用。
対バーンや親和にもそこそこ効果的なので、サイドのカードではないなと。
且つ、真面目な身代わりを抜いたので序盤のブロッカーとして今ではメイン以外に有り得ない。
〇大いなる歪み、コジレック
純粋なフィニッシャーとして。ウラモグではないのは、対パス耐性が魅力的なので。
撤廃不採用なので石の様な静寂があっても大丈夫って事も魅力。
まぁ、今まで使ってた霊異種でもいいと思うんで今後抜ける可能性はあり。
差し戻しは元々不採用で、撤廃、身代わりがなく、キャントリップ系によるライブラリー発掘能力が弱くなったので、序盤はウルザランドは揃いにくく後半はトップ勝負に負けやすい。何か知識の渇望4枚に加えて何か入れた方が良いかもしれないというのが今後の課題。
それでも、好みの形になってるなー。っと。
自分のための覚え書き。
○次元の歪曲
初めは2枚でしたが、最終的に4枚まで増えました。
軽い生物をほとんど殺せるし、◇マナもマナベースを弄ることなく採用が出来る素晴らしさ。
倒せないやつはカウンターしたり、リセットスペルがあるので-3に文句はない。
このカードによって、抜けたカードが↓
・真面目な身代わり
・撤廃
身代わりはチャンプブロック以外に、土地を伸ばす役なんですけど絶対にデッキに必要か?と言われるとそうではないので抜けました。
撤廃も同じく、打ち消し損ねた軽い生物を返すのが主な役割なので、軽い除去が出てきたので解雇。
青トロンの多くは撤廃を4枚入っていて、不採用なことに不安を初め感じていましたが、今は気にならず。
〇呪文滑り
正直なところ、感染や呪禁オーラなどの専用サイドボードだと考えていたけど、
ワームとぐろのイージーWinが多いので、ワームとぐろを守るためにメイン採用。
対バーンや親和にもそこそこ効果的なので、サイドのカードではないなと。
且つ、真面目な身代わりを抜いたので序盤のブロッカーとして今ではメイン以外に有り得ない。
〇大いなる歪み、コジレック
純粋なフィニッシャーとして。ウラモグではないのは、対パス耐性が魅力的なので。
撤廃不採用なので石の様な静寂があっても大丈夫って事も魅力。
まぁ、今まで使ってた霊異種でもいいと思うんで今後抜ける可能性はあり。
差し戻しは元々不採用で、撤廃、身代わりがなく、キャントリップ系によるライブラリー発掘能力が弱くなったので、序盤はウルザランドは揃いにくく後半はトップ勝負に負けやすい。何か知識の渇望4枚に加えて何か入れた方が良いかもしれないというのが今後の課題。
それでも、好みの形になってるなー。っと。
いろいろ経た現在の青トロン
2016年3月12日 Magic: The Gathering青トロン
2 呪文滑り
2 宝物の魔導士
2ワームとぐろエンジン
4 呪文嵌め
3 卑下
4 次元の歪曲
3 マナ漏出
4 知識の渇望
1 四肢切断
4 探検の地図
2 忘却石
2 危険な櫃
2 精神隷属器
4 ウルザの塔
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの鉱山
1 アカデミーの廃墟
1 雲の宮殿、朧宮
1 水辺の学舎、水面院
2 幽霊街
8 島
1 呪文滑り
2 ボトルのノーム
1 白金の天使
1 隔離するタイタン
1 大いなる歪み、コジレック
2 無効
2 否認
1 四肢切断
3 虚空の杯
1 忘却石
差し戻し、タリスマン0から更に真面目な身代わりと撤廃が0に。
次元の歪曲4枚使ったらこのように変化しました。凄い。
けっこう納得中のレシピ。どのデッキとも戦える素晴らしい形だと思う。
2 呪文滑り
2 宝物の魔導士
2ワームとぐろエンジン
4 呪文嵌め
3 卑下
4 次元の歪曲
3 マナ漏出
4 知識の渇望
1 四肢切断
4 探検の地図
2 忘却石
2 危険な櫃
2 精神隷属器
4 ウルザの塔
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの鉱山
1 アカデミーの廃墟
1 雲の宮殿、朧宮
1 水辺の学舎、水面院
2 幽霊街
8 島
1 呪文滑り
2 ボトルのノーム
1 白金の天使
1 隔離するタイタン
1 大いなる歪み、コジレック
2 無効
2 否認
1 四肢切断
3 虚空の杯
1 忘却石
差し戻し、タリスマン0から更に真面目な身代わりと撤廃が0に。
次元の歪曲4枚使ったらこのように変化しました。凄い。
けっこう納得中のレシピ。どのデッキとも戦える素晴らしい形だと思う。
公式モダン@ホビステ笹島店
2016年3月12日 Magic: The Gathering参加8名。
デッキは撤廃0にした青トロン。
1R:エスパーコン 〇〇
2R:WG呪禁オーラ ○○
3R:ジャンド ○××
2-1。
デッキは撤廃0にした青トロン。
1R:エスパーコン 〇〇
2R:WG呪禁オーラ ○○
3R:ジャンド ○××
2-1。
FNM@ホビステ名古屋名駅店
2016年3月12日 Magic: The Gathering超久しぶりのFNM
モダンで18人って凄い。
デッキは青トロン。
1R 赤緑エルドラージ ×○○
2R 赤単バーン ×○×
3R 赤白の中速アグロ?若干土地破壊多め ○×○
2-1とふつー。
対バーンもなんか可能性あるように感じた。ちょい弄って就寝。
モダンで18人って凄い。
デッキは青トロン。
1R 赤緑エルドラージ ×○○
2R 赤単バーン ×○×
3R 赤白の中速アグロ?若干土地破壊多め ○×○
2-1とふつー。
対バーンもなんか可能性あるように感じた。ちょい弄って就寝。
こんな形も
2016年3月11日 Magic: The Gathering離れてる間に、メインにSpellskiteとChalice of the voidを入れる青トロンがあったらしい。
なかなか良さそうなので、自分なりにもとりいれるならこんな感じになるだろうなっていうの考えてた。
〇青トロン
2呪文滑
2宝物魔導士
2ワームとぐろ
1天使
4卑下
3撤廃
3歪曲
4差戻
3渇望
1四肢切断
3虚空杯
4地図
2忘却石
1隷属器
4塔
4魔力炉
4鉱山
1廃墟
1朧宮
1水面院
1幽霊街
1トレイリア
8島
3ボトルノーム
1タイタン
4呪文嵌
2無効
2否認
1歪曲
1四肢切断
1忘却石
たぶん、今までのかたちの方を使うけど考慮に入れとく。
今のだと親和に対して有利だったがこちらの方は親和に不利がつきそう。
その代わりバーンに対して可能性が高くなりそう。
PtEからワームとぐろやプラ天を守りやすいのは魅力。
まぁ、環境次第か。
なかなか良さそうなので、自分なりにもとりいれるならこんな感じになるだろうなっていうの考えてた。
〇青トロン
2呪文滑
2宝物魔導士
2ワームとぐろ
1天使
4卑下
3撤廃
3歪曲
4差戻
3渇望
1四肢切断
3虚空杯
4地図
2忘却石
1隷属器
4塔
4魔力炉
4鉱山
1廃墟
1朧宮
1水面院
1幽霊街
1トレイリア
8島
3ボトルノーム
1タイタン
4呪文嵌
2無効
2否認
1歪曲
1四肢切断
1忘却石
たぶん、今までのかたちの方を使うけど考慮に入れとく。
今のだと親和に対して有利だったがこちらの方は親和に不利がつきそう。
その代わりバーンに対して可能性が高くなりそう。
PtEからワームとぐろやプラ天を守りやすいのは魅力。
まぁ、環境次第か。
週末モダン
2016年3月10日 Magic: The Gathering離れてる間に、モダンも様変わり。久しぶりに週末に大会でます。
〇青トロン
2 Treasure Mage
2 Solemn Simulacrum
2 Wurmcoil Engine
4 Spell Snare
3 Condescend
3 Repeal
3 Mana Leak
3 Spatial Contortion
2 Thirst for Knowledge
1 Dismember
4 Expedition Map
2 Oblivion Stone
2 Perilous Vault
2 Mindslaver
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
2 Ghost Quarter
1 Academy Ruins
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Minamo, School at Water’s Edge
8 Island
2 Spellskite
3 Bottle Gnomes
1 Sundering Titan
2 Annul
2 Negate
1 Spatial Contortion
1 Dismember
2 Chalice of the void
1 Relic of Progenitus
Spatial Contortionが待望の単体除去スペル。驚き。
トリスケ、ニンの杖で頑張ってたのがバカバカしいです。
そこだけ変えただけでかなり強くなった感じ。週末に期待。
〇青トロン
2 Treasure Mage
2 Solemn Simulacrum
2 Wurmcoil Engine
4 Spell Snare
3 Condescend
3 Repeal
3 Mana Leak
3 Spatial Contortion
2 Thirst for Knowledge
1 Dismember
4 Expedition Map
2 Oblivion Stone
2 Perilous Vault
2 Mindslaver
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
2 Ghost Quarter
1 Academy Ruins
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Minamo, School at Water’s Edge
8 Island
2 Spellskite
3 Bottle Gnomes
1 Sundering Titan
2 Annul
2 Negate
1 Spatial Contortion
1 Dismember
2 Chalice of the void
1 Relic of Progenitus
Spatial Contortionが待望の単体除去スペル。驚き。
トリスケ、ニンの杖で頑張ってたのがバカバカしいです。
そこだけ変えただけでかなり強くなった感じ。週末に期待。
1R:殻 ○○
2R:双子 ×○×
3R:青赤デルバー ○○
4R:トラフトZoo ○××
5R:双子 ○××
6R:バーン ××
来年のリミテッド2回はたぶん、頑張ります。
2R:双子 ×○×
3R:青赤デルバー ○○
4R:トラフトZoo ○××
5R:双子 ○××
6R:バーン ××
来年のリミテッド2回はたぶん、頑張ります。
対BG
早い段階でのボブとリリアナをハンデスで守られると厳しい。が解答がデッキにないわけではない。相手の除去がほぼ無駄カードなので、その点でのアドバンテージは大きい。ワームとぐろや隷属器で勝ちましょう。5:5ぐらい。
カウンターが信用できないので卑下を抜いてトップデッキにかけられるようなサイド調整。
相手の大爆発は耐えましょう。
out
4 Condescend
In
1 Sundering Titan
1 AEthering
1 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
対Robots
一般的なレシピと違いスネア4枚と全体除去4枚体制で、トリスケやニン杖があるので、絶望的ではない。5:5ぐらい。ドブン以外で負ける1番の要因は墨蛾による毒死。
サイド後は無効と鋼の妨害、針で対応。
Out
4 Condescend
1 Mindslaver
In
2 Annul
1 Steel Sabotarge
1 AEtherize
1 Pithing Needle
対Pod
無限ライフでは負けない。全体除去が刺さるのでカナリ有利なマッチアップ。
サイド後はより勝ちやすいカードと、2ターン目殻に対応できるカードを増やす。
Out
1 Wurmcoil Engine
1 Spell Snare
4 Condescend
In
1 Sundering Titan
1 AEtehring
1 Steel Sabotarge
1 Frashfreeze
1 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
対双子
カウンター量で勝っているので、稲妻瞬唱と三人衆にきちんと対応できれば良し。
サイド後は大振りなカードを減らしてカウンターの増加を。
ケラノスが多めに入ってそうなら瞬間凍結も考慮。
Out
1 Solemn Simulacrum
1 Wurmcoil Engine
2 Perilous Vault
1 Staff of Nin
In
1 AEthering
2 Annul
2 Negate
対トリコ、青白コン
双子と同じく稲妻瞬唱と三人衆に気をつける。あとは列柱も止まりにくいのがネック。体感的には双子より厳しいがやや有利。
サイド後は石のような静寂を入れてくるので撤廃は抜かない。
Out
1 Wurmcoil Engine
2 Condescend
2 Perilous Voult
In
1 Sundering Titan
1 AEthering
2 Negate
1 Relic of Progenitus
対Burn
もっとも厳しいマッチアップ。専用サイドのノームとオーブで頑張りましょう。
Out
4 condescend
3 Perilous Voult
In
2 Bottle Gnomes
1 Flashfreeze
2 Negate
2 Witchbane Orb
対緑トロン
カーンをカウンター出来れば有利。エムラもこっそり櫃で対応可。
Out
4 Spell Snare
2 Condescend
In
1 AEthering
2 Annul
2 Negate
1 Pithing needle
こんなところかな。バーン以外はどのデッキにも勝算があるので青トロンいいデッキ。
早い段階でのボブとリリアナをハンデスで守られると厳しい。が解答がデッキにないわけではない。相手の除去がほぼ無駄カードなので、その点でのアドバンテージは大きい。ワームとぐろや隷属器で勝ちましょう。5:5ぐらい。
カウンターが信用できないので卑下を抜いてトップデッキにかけられるようなサイド調整。
相手の大爆発は耐えましょう。
out
4 Condescend
In
1 Sundering Titan
1 AEthering
1 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
対Robots
一般的なレシピと違いスネア4枚と全体除去4枚体制で、トリスケやニン杖があるので、絶望的ではない。5:5ぐらい。ドブン以外で負ける1番の要因は墨蛾による毒死。
サイド後は無効と鋼の妨害、針で対応。
Out
4 Condescend
1 Mindslaver
In
2 Annul
1 Steel Sabotarge
1 AEtherize
1 Pithing Needle
対Pod
無限ライフでは負けない。全体除去が刺さるのでカナリ有利なマッチアップ。
サイド後はより勝ちやすいカードと、2ターン目殻に対応できるカードを増やす。
Out
1 Wurmcoil Engine
1 Spell Snare
4 Condescend
In
1 Sundering Titan
1 AEtehring
1 Steel Sabotarge
1 Frashfreeze
1 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
対双子
カウンター量で勝っているので、稲妻瞬唱と三人衆にきちんと対応できれば良し。
サイド後は大振りなカードを減らしてカウンターの増加を。
ケラノスが多めに入ってそうなら瞬間凍結も考慮。
Out
1 Solemn Simulacrum
1 Wurmcoil Engine
2 Perilous Vault
1 Staff of Nin
In
1 AEthering
2 Annul
2 Negate
対トリコ、青白コン
双子と同じく稲妻瞬唱と三人衆に気をつける。あとは列柱も止まりにくいのがネック。体感的には双子より厳しいがやや有利。
サイド後は石のような静寂を入れてくるので撤廃は抜かない。
Out
1 Wurmcoil Engine
2 Condescend
2 Perilous Voult
In
1 Sundering Titan
1 AEthering
2 Negate
1 Relic of Progenitus
対Burn
もっとも厳しいマッチアップ。専用サイドのノームとオーブで頑張りましょう。
Out
4 condescend
3 Perilous Voult
In
2 Bottle Gnomes
1 Flashfreeze
2 Negate
2 Witchbane Orb
対緑トロン
カーンをカウンター出来れば有利。エムラもこっそり櫃で対応可。
Out
4 Spell Snare
2 Condescend
In
1 AEthering
2 Annul
2 Negate
1 Pithing needle
こんなところかな。バーン以外はどのデッキにも勝算があるので青トロンいいデッキ。
デッキ変わりそうにないので記入用メモ
2014年8月12日 趣味Mono Blue Tron
2 Treasure Mage
3 Solemn Simulacrum
1 Wurmcoil Engine
1 Triskelion
4 Spell Snare
4 Condescend
3 Repeal
3 Mana Leak
2 Thirst for Knowledge
1 Fabricate
4 Expedition Map
1 Oblivion Stone
3 Perilous Vault
2 Mindslaver
1 Staff of Nin
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
2 Ghost Quarter
1 Academy Ruins
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Minamo, School at Water’s Edge
8 Island
2 Bottle Gnomes
1 Sundering Titan
1 AEtherling
2 Annul
1 Steel Sabotage
1 Flashfreeze
2 Negate
1 AEtherize
1 Pithing Needle
2 Witchbane Orb
1 Relic of Progenitus
2 Treasure Mage
3 Solemn Simulacrum
1 Wurmcoil Engine
1 Triskelion
4 Spell Snare
4 Condescend
3 Repeal
3 Mana Leak
2 Thirst for Knowledge
1 Fabricate
4 Expedition Map
1 Oblivion Stone
3 Perilous Vault
2 Mindslaver
1 Staff of Nin
4 Urza’s Tower
4 Urza’s Mine
4 Urza’s Power Plant
2 Ghost Quarter
1 Academy Ruins
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Minamo, School at Water’s Edge
8 Island
2 Bottle Gnomes
1 Sundering Titan
1 AEtherling
2 Annul
1 Steel Sabotage
1 Flashfreeze
2 Negate
1 AEtherize
1 Pithing Needle
2 Witchbane Orb
1 Relic of Progenitus
55人のスイス6回戦
1R:アリクラ ○○
2R:殻 ○○
3R:青単鰻 ×○×
4R:殻 ○○
5R:スケープシフト ○○
6R:ID
SE 赤殻×○×
BG系とRobot、トリコに当たらず。
デッキは青トロン
メインボード
2 宝物の魔導師
3 真面目な身代わり
1 ワームとぐろエンジン
4 呪文嵌め
4 卑下
3 撤廃
3 マナ漏出
3 知識の渇望
4 探検者の地図
1 忘却石
3 危険な櫃
2 精神隷属器
2 ニンの杖
4 ウルザの塔
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
2 幽霊街
1 アカデミーの廃墟
1 雲の宮殿、朧宮
9 島
サイドボード
3 ボトルのノーム
1 ワームとぐろエンジン
1 霊異種
2 無効
1 払拭
2 否認
1 霊気化
2 魔女封じの宝珠
1 大祖始の遺産
1 幽霊街
真面目な身代わりを双子が少なく感じたので復帰。
危険な櫃とニンの杖を強かったので増量。
メインボードは57枚確定。悩みの3枚はニンの杖・鉱山・魔力路1枚ずつ。
サイドは8枚しか確定してるものがない。まだまだ悩み多し。
霊異種は強かった。こいつだけで勝った試合数回。
1R:アリクラ ○○
2R:殻 ○○
3R:青単鰻 ×○×
4R:殻 ○○
5R:スケープシフト ○○
6R:ID
SE 赤殻×○×
BG系とRobot、トリコに当たらず。
デッキは青トロン
メインボード
2 宝物の魔導師
3 真面目な身代わり
1 ワームとぐろエンジン
4 呪文嵌め
4 卑下
3 撤廃
3 マナ漏出
3 知識の渇望
4 探検者の地図
1 忘却石
3 危険な櫃
2 精神隷属器
2 ニンの杖
4 ウルザの塔
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
2 幽霊街
1 アカデミーの廃墟
1 雲の宮殿、朧宮
9 島
サイドボード
3 ボトルのノーム
1 ワームとぐろエンジン
1 霊異種
2 無効
1 払拭
2 否認
1 霊気化
2 魔女封じの宝珠
1 大祖始の遺産
1 幽霊街
真面目な身代わりを双子が少なく感じたので復帰。
危険な櫃とニンの杖を強かったので増量。
メインボードは57枚確定。悩みの3枚はニンの杖・鉱山・魔力路1枚ずつ。
サイドは8枚しか確定してるものがない。まだまだ悩み多し。
霊異種は強かった。こいつだけで勝った試合数回。
デッキはAmulet
1R:青黒ライブラリーアウト ○×○
2R:バントトラフト ×○×
3R: 赤青ストーム ○○
4R:青白コン ××
5R:BG ××
2-3
デッキ的に回ったら勝ち回らなければ負け。な部分はいいんだけど、
PtE対策は必要だと感じました。
集団意識をメイン2枚のみだったので、サイドに3枚目必須。
ということで変更。
1 再利用の賢者
1 スラーグ牙
1 ルーリク・サー
1 青契約
1 黒契約
3 緑印章
2 炎渦竜巻
1 集団意識
1 虚空の杯
1 真髄の針
1 ボジョーカ沼
1 幽霊街
1R:青黒ライブラリーアウト ○×○
2R:バントトラフト ×○×
3R: 赤青ストーム ○○
4R:青白コン ××
5R:BG ××
2-3
デッキ的に回ったら勝ち回らなければ負け。な部分はいいんだけど、
PtE対策は必要だと感じました。
集団意識をメイン2枚のみだったので、サイドに3枚目必須。
ということで変更。
1 再利用の賢者
1 スラーグ牙
1 ルーリク・サー
1 青契約
1 黒契約
3 緑印章
2 炎渦竜巻
1 集団意識
1 虚空の杯
1 真髄の針
1 ボジョーカ沼
1 幽霊街
一旦、青トロン保留するのでレシピ残しておく。
MonoBlueTron
2宝魔道士
1ワームとぐろ
4呪文嵌
4卑下
1呪文噴出
3漏出
3撤廃
1裂目
4渇望
1加工
4地図
2忘却石
1危険な櫃
3精神隷属器
1ニン杖
4塔
4鉱山
4魔力炉
1廃墟
2幽霊街
9島
1朧宮
3ボトルノーム
2霊異種
2ピアス
2無効
2否認
2魔女珠
1危険な櫃
1幽霊街
MonoBlueTron
2宝魔道士
1ワームとぐろ
4呪文嵌
4卑下
1呪文噴出
3漏出
3撤廃
1裂目
4渇望
1加工
4地図
2忘却石
1危険な櫃
3精神隷属器
1ニン杖
4塔
4鉱山
4魔力炉
1廃墟
2幽霊街
9島
1朧宮
3ボトルノーム
2霊異種
2ピアス
2無効
2否認
2魔女珠
1危険な櫃
1幽霊街
自分
白緑HateBear ×○×
トリコトラフト ○××
赤黒エレメンタル ○○
1-2
もう1人の青トロン
タルモ双子 ×○○
青白コン ××
呪禁オーラ○×○
2-1
なんだかなぁ。
白緑HateBear ×○×
トリコトラフト ○××
赤黒エレメンタル ○○
1-2
もう1人の青トロン
タルモ双子 ×○○
青白コン ××
呪禁オーラ○×○
2-1
なんだかなぁ。
1R・白黒トークン ○○
2R・黒単 ××
3R・赤緑トロン ××
デッキに不満を感じたので、けっこう弄り直し。
MonoBlueTron
1宝魔道士
1ワームとぐろ
2隔離タイタン
4呪文嵌
4卑下
1呪文噴出
3漏出
3撤廃
4渇望
1創意
4地図
1青ボム
4忘却石
2精神隷属器
4塔
4鉱山
4魔力炉
1廃墟
2幽霊街
8島
1朧宮
1水面院
2ボトルノーム
1霊異種
2ピアス
1払拭
1無効
1鋼妨害
2否認
3虚空杯
1魔女封
1幽霊街
少しずつデッキを調整していく過程がモダンの面白さだな。と。
2R・黒単 ××
3R・赤緑トロン ××
デッキに不満を感じたので、けっこう弄り直し。
MonoBlueTron
1宝魔道士
1ワームとぐろ
2隔離タイタン
4呪文嵌
4卑下
1呪文噴出
3漏出
3撤廃
4渇望
1創意
4地図
1青ボム
4忘却石
2精神隷属器
4塔
4鉱山
4魔力炉
1廃墟
2幽霊街
8島
1朧宮
1水面院
2ボトルノーム
1霊異種
2ピアス
1払拭
1無効
1鋼妨害
2否認
3虚空杯
1魔女封
1幽霊街
少しずつデッキを調整していく過程がモダンの面白さだな。と。
青単トロンを使う理由
2014年6月24日 趣味自分がマジックを始めた時はまだ対抗呪文が使えて、
初めて参加したトーナメントで使ったのがMM-IN時代のビッグブルーという青単パーミッションでした(その後使った青単といえば枷コントロール)。
その後は青白コントロールが大好きでした。
浅原晃のデッキトラベル
http://mtg-jp.com/reading/variety/001289/
カウンターマギータとミルストーリーの青白は今でも凄く美しいと思っていて、
それに1番近いのが青単トロンだと思うんです。
ドローとカウンター、忘却石によるパーマネントコントロール、数枚のフィニッシャー。自分が好きなデッキだなと思っています。
青白フラッシュや青白コントロールもあるんですけど、青単トロンの方が青白コントロールっぽいなと思ってしまう。
ほんと、青単トロンはいいデッキ。
初めて参加したトーナメントで使ったのがMM-IN時代のビッグブルーという青単パーミッションでした(その後使った青単といえば枷コントロール)。
その後は青白コントロールが大好きでした。
浅原晃のデッキトラベル
http://mtg-jp.com/reading/variety/001289/
カウンターマギータとミルストーリーの青白は今でも凄く美しいと思っていて、
それに1番近いのが青単トロンだと思うんです。
ドローとカウンター、忘却石によるパーマネントコントロール、数枚のフィニッシャー。自分が好きなデッキだなと思っています。
青白フラッシュや青白コントロールもあるんですけど、青単トロンの方が青白コントロールっぽいなと思ってしまう。
ほんと、青単トロンはいいデッキ。
デッキは当日朝に欠陥に気付いた天使型青トロン。
AngelTron
2宝物の魔道士
3白金の天使
3青契約
2呪文嵌め
4卑下
3撤廃
3差し戻し
2漏出
3青群れ
4知識の渇望
4探検者の地図
2青ボム
2精神隷属器
4塔
4鉱山
4魔力炉
1西部
1朧宮
1廃墟
1幽霊街
7島
3ボトルノーム
2メロク
1隔離するタイタン
1払拭
2無効
1呪文嵌め
2否認
3虚空の杯
1Rタルモ双子 ○××
2RBG ××
3R天使Pod ××
4R青赤デルバー ○○
5Rタルモ双子 ×○○
6R赤黒バーン ○××
7Rスケープシフト ×○○
8Rグリクシスコン ×○×
こんな感じだったと思う。
名古屋行けたらいいなぁ。
AngelTron
2宝物の魔道士
3白金の天使
3青契約
2呪文嵌め
4卑下
3撤廃
3差し戻し
2漏出
3青群れ
4知識の渇望
4探検者の地図
2青ボム
2精神隷属器
4塔
4鉱山
4魔力炉
1西部
1朧宮
1廃墟
1幽霊街
7島
3ボトルノーム
2メロク
1隔離するタイタン
1払拭
2無効
1呪文嵌め
2否認
3虚空の杯
1Rタルモ双子 ○××
2RBG ××
3R天使Pod ××
4R青赤デルバー ○○
5Rタルモ双子 ×○○
6R赤黒バーン ○××
7Rスケープシフト ×○○
8Rグリクシスコン ×○×
こんな感じだったと思う。
名古屋行けたらいいなぁ。
•青トロン
メインボード
2 宝物の大魔導士
1ワームとぐろエンジン
2 隔離するタイタン
3 呪文嵌め
4 卑下
3 差し戻し
2 マナ漏出
3 撤廃
4 知識の渇望
4 探検者の地図
3 上天の呪文爆弾
4 忘却石
1 精神隷属機
4 ウルザの塔
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの鉱山
1 アカデミーの廃墟
2 幽霊街
7 島
1 雲の宮殿、朧宮
1 水辺の学舎、水面院
サイドボード
2 曇り鏡のメロク
1 ワームとぐろエンジン
2 払拭
1 呪文嵌め
2 否認
1 霊気化
3 虚空の杯
2 大祖始の遺産
1 幽霊街
メインボードはトレイリア西部が抜けたぐらいであまり変わらず。
サイドボードがだいぶ変わりました。赤単バーン以外は戦える。
•青トロン天使型
メインボード
2 宝物の大魔導士
3 白金の天使
3 否定の契約
2 呪文嵌め
4 卑下
3 撤廃
3 差し戻し
2 マナ漏出
3 撹乱する群れ
4 知識の渇望
4 探検者の地図
3 上天の呪文爆弾
1 精神隷属機
4 ウルザの塔
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
1 トレイリア西部
1 雲の宮殿、朧宮
1 アカデミーの廃墟
1 幽霊街
7 島
サイドボード
2 曇り鏡のメロク
2 ワームとぐろエンジン
2 隔離するタイタン
2 払拭
2 呪文嵌め
2 否認
3 虚空の杯
白金の天使をカウンターで守って負けない形の青トロンです。
打ち消しスペルが17枚入っていて環境トップだと思います。
赤単バーンに対して通常の形よりは勝負になる(それでも厳しいが)。
ひたすら赤バーンと回した結果がこれです。
今後どっちの形にするのかまだまだ定まっていませんが、対赤バーン以外でも天使型でいいのであれば天使型かなと。
赤バーンを諦めるのであれば通常の形でも対Affinityは五分五分なので、他のデッキに優位つきそうな通常の形かな。
アミュレットはサイドボードだけ少し変えて
1 自由なる者ルーリク・サー
1 否定の契約
1 殺戮の契約
1 白鳥の歌
4 原基の印章
2 紅蓮地獄
1 虚空の杯
1 ボジョーカの沼
1 幽霊街
1 カビーラの交差路
1 森
コンボデッキなので、サイドボードで入れ替えれるスペースがぜんぜんないのを実戦で分かったので散らして少量だけ入れ替えるのを意識して構成。
血染めの月だけは別格なので、対策を多めに入れています。
メインボード
2 宝物の大魔導士
1ワームとぐろエンジン
2 隔離するタイタン
3 呪文嵌め
4 卑下
3 差し戻し
2 マナ漏出
3 撤廃
4 知識の渇望
4 探検者の地図
3 上天の呪文爆弾
4 忘却石
1 精神隷属機
4 ウルザの塔
4 ウルザの魔力炉
4 ウルザの鉱山
1 アカデミーの廃墟
2 幽霊街
7 島
1 雲の宮殿、朧宮
1 水辺の学舎、水面院
サイドボード
2 曇り鏡のメロク
1 ワームとぐろエンジン
2 払拭
1 呪文嵌め
2 否認
1 霊気化
3 虚空の杯
2 大祖始の遺産
1 幽霊街
メインボードはトレイリア西部が抜けたぐらいであまり変わらず。
サイドボードがだいぶ変わりました。赤単バーン以外は戦える。
•青トロン天使型
メインボード
2 宝物の大魔導士
3 白金の天使
3 否定の契約
2 呪文嵌め
4 卑下
3 撤廃
3 差し戻し
2 マナ漏出
3 撹乱する群れ
4 知識の渇望
4 探検者の地図
3 上天の呪文爆弾
1 精神隷属機
4 ウルザの塔
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
1 トレイリア西部
1 雲の宮殿、朧宮
1 アカデミーの廃墟
1 幽霊街
7 島
サイドボード
2 曇り鏡のメロク
2 ワームとぐろエンジン
2 隔離するタイタン
2 払拭
2 呪文嵌め
2 否認
3 虚空の杯
白金の天使をカウンターで守って負けない形の青トロンです。
打ち消しスペルが17枚入っていて環境トップだと思います。
赤単バーンに対して通常の形よりは勝負になる(それでも厳しいが)。
ひたすら赤バーンと回した結果がこれです。
今後どっちの形にするのかまだまだ定まっていませんが、対赤バーン以外でも天使型でいいのであれば天使型かなと。
赤バーンを諦めるのであれば通常の形でも対Affinityは五分五分なので、他のデッキに優位つきそうな通常の形かな。
アミュレットはサイドボードだけ少し変えて
1 自由なる者ルーリク・サー
1 否定の契約
1 殺戮の契約
1 白鳥の歌
4 原基の印章
2 紅蓮地獄
1 虚空の杯
1 ボジョーカの沼
1 幽霊街
1 カビーラの交差路
1 森
コンボデッキなので、サイドボードで入れ替えれるスペースがぜんぜんないのを実戦で分かったので散らして少量だけ入れ替えるのを意識して構成。
血染めの月だけは別格なので、対策を多めに入れています。
GPT6回戦、多分48人。
デッキはAmulet。
0R抽選○
1Rトリコ双子××
2Rトリコ双子×○○
3Rスケープシフト○○
4R赤バーン○×○
5R赤緑トロン○○
6R白黒Rock×○×
このデッキを選択候補から切れなさそうな雰囲気ある。
あと、青トロンもちゃくちゃくと進化してます^^
デッキはAmulet。
0R抽選○
1Rトリコ双子××
2Rトリコ双子×○○
3Rスケープシフト○○
4R赤バーン○×○
5R赤緑トロン○○
6R白黒Rock×○×
このデッキを選択候補から切れなさそうな雰囲気ある。
あと、青トロンもちゃくちゃくと進化してます^^
一個前のレシピで、11人のスイス4R。
1R:ステロイド ○○
スレイバー回して勝ち
3T目ワームとぐろ勝ち
2R:赤バーン ×○×
焼かれて負け
頑張ってとぐろで勝ち
焼かれて負け
お試しチャリスを引けなかったので効くのか分からず終い。
ボトルのノーム使わないと駄目なのかなぁ。
3R:ブルームーン(?) ○○
なんやかんや後タイタンで勝ち×2
3R:双子 ××
なんやかんやしてたらビートプランで負け
なんやかんやしてたらコンボで負け
2-2。
双子には相性いいので、悔しい。
サイドの大祖始の遺産いらない疑惑です。
1R:ステロイド ○○
スレイバー回して勝ち
3T目ワームとぐろ勝ち
2R:赤バーン ×○×
焼かれて負け
頑張ってとぐろで勝ち
焼かれて負け
お試しチャリスを引けなかったので効くのか分からず終い。
ボトルのノーム使わないと駄目なのかなぁ。
3R:ブルームーン(?) ○○
なんやかんや後タイタンで勝ち×2
3R:双子 ××
なんやかんやしてたらビートプランで負け
なんやかんやしてたらコンボで負け
2-2。
双子には相性いいので、悔しい。
サイドの大祖始の遺産いらない疑惑です。
・MonoBlueTron
メインボード
2 宝物の魔道士
1 ワームとぐろエンジン
2 隔離するタイタン
3 呪文嵌め
4 卑下
3 差戻
2 漏出
3 撤廃
4 知識の渇望
4 探検者の地図
3 上天の呪文爆弾
4 忘却石
1 精神隷属器
4 ウルザの塔
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
1 トレイリアの西部
1 アカデミーの廃墟
2 幽霊街
6 島
1 雲の宮殿、朧宮
1 水辺の学舎、水面院
サイドボード
1 ワームとぐろエンジン
1 撤廃
1 呪文嵌め
3 否認
2 霊気化
3 虚空の杯
3 大祖始の遺産
1 幽霊街
変更点
嫌いなソーレンが抜けて青ボムを採用。バウンスが増えたので各種打ち消しを増加。青契約は好きだけど、ソーレンとセットなので泣く泣く解雇。
打ち消し12枚、バウンス6枚、フィニッシャーが実質4・3・3。強い忘却石は4枚フルとレシピに説得感が出てきたと思います。
メインボード
2 宝物の魔道士
1 ワームとぐろエンジン
2 隔離するタイタン
3 呪文嵌め
4 卑下
3 差戻
2 漏出
3 撤廃
4 知識の渇望
4 探検者の地図
3 上天の呪文爆弾
4 忘却石
1 精神隷属器
4 ウルザの塔
4 ウルザの鉱山
4 ウルザの魔力炉
1 トレイリアの西部
1 アカデミーの廃墟
2 幽霊街
6 島
1 雲の宮殿、朧宮
1 水辺の学舎、水面院
サイドボード
1 ワームとぐろエンジン
1 撤廃
1 呪文嵌め
3 否認
2 霊気化
3 虚空の杯
3 大祖始の遺産
1 幽霊街
変更点
嫌いなソーレンが抜けて青ボムを採用。バウンスが増えたので各種打ち消しを増加。青契約は好きだけど、ソーレンとセットなので泣く泣く解雇。
打ち消し12枚、バウンス6枚、フィニッシャーが実質4・3・3。強い忘却石は4枚フルとレシピに説得感が出てきたと思います。