デスタクデビュー
2018年7月22日 Magic: The Gathering師範杯という地元のカードショップ出てきた。
デッキは昨日の検査官デスタク。
19人で5回戦
1R:デスタク ○○
2R:マーベリック ×○○
3R:エスパー石鍛冶 ○×○
4R:ゴブリン ××
5R:黒単リアニ ○×○
4-1の2位。
スレイベンの検査官は弱かった!コプターは強かった。
そんな感じです。
白ウィニーと違って、StP使えるのは良かったけれどギデオン・カーンが古の墳墓がないため重く感じたので難しいですね。
あと薬瓶は引けない人みたいです。薬瓶なくても初手キープするからかな?
デッキは昨日の検査官デスタク。
19人で5回戦
1R:デスタク ○○
2R:マーベリック ×○○
3R:エスパー石鍛冶 ○×○
4R:ゴブリン ××
5R:黒単リアニ ○×○
4-1の2位。
スレイベンの検査官は弱かった!コプターは強かった。
そんな感じです。
白ウィニーと違って、StP使えるのは良かったけれどギデオン・カーンが古の墳墓がないため重く感じたので難しいですね。
あと薬瓶は引けない人みたいです。薬瓶なくても初手キープするからかな?
Death&Taxes
2018年7月22日 Magic: The Gatheringリシャポと薬瓶を購入してデスタクおじさんになりました。
STAXを経由したエルドラージとはお別れ。
デスタク自体はもう既に完成された固定スロット+調整スペースのリストがありますし、
サイドの戦略などの記事なども既にあるので、特に書くこともなし。
なので、新しい形を考えてみたので記録。
クリーチャー×24
4 ルーンの母
4 スレイベンの捜査官
2 ファイレクシアの破棄者
4 スレイベンの守護者、サリア
4 石鍛冶の神秘家
2 護衛募集員
3 ちらつき鬼火
1 聖域の僧院長
スペル×14
4 剣を鍬に
4 霊気の薬瓶
3 密輸人の回転翼機
1 梅沢の十手
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋
土地×22
4 リシャーダの港
4 不毛の大地
3 カラカス
11 平地
サイドボード×15
2 封じ込める僧侶
2 エーテル宣誓会の法学者
1 フェアリーの忌み者
1 聖域の僧院長
2 外科的摘出
1 安らかな眠り
2 議会の採決
2 ウルザの後継者、カーン
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
スレイベンの捜査官+密輸人の回転翼機を入れて、少しでもドロースペルのなさをカバーしようとした。
その代わりに、シルバーバレット戦術がスペースの関係上少なくなってしまった。
STAXを経由したエルドラージとはお別れ。
デスタク自体はもう既に完成された固定スロット+調整スペースのリストがありますし、
サイドの戦略などの記事なども既にあるので、特に書くこともなし。
なので、新しい形を考えてみたので記録。
クリーチャー×24
4 ルーンの母
4 スレイベンの捜査官
2 ファイレクシアの破棄者
4 スレイベンの守護者、サリア
4 石鍛冶の神秘家
2 護衛募集員
3 ちらつき鬼火
1 聖域の僧院長
スペル×14
4 剣を鍬に
4 霊気の薬瓶
3 密輸人の回転翼機
1 梅沢の十手
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋
土地×22
4 リシャーダの港
4 不毛の大地
3 カラカス
11 平地
サイドボード×15
2 封じ込める僧侶
2 エーテル宣誓会の法学者
1 フェアリーの忌み者
1 聖域の僧院長
2 外科的摘出
1 安らかな眠り
2 議会の採決
2 ウルザの後継者、カーン
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
スレイベンの捜査官+密輸人の回転翼機を入れて、少しでもドロースペルのなさをカバーしようとした。
その代わりに、シルバーバレット戦術がスペースの関係上少なくなってしまった。
KMC
2018年4月9日 Magic: The Gathering行ってきました。デッキは白ウィニー。
メインにゼンディガーの同盟者、ギデオン4枚の尖ったデッキ構成。
87人の7回戦
1R:レオヴォルト 0-2
2R:青白奇跡 2-1
3R:サルヴェージャーコンボ 2-0
4R:果敢デルバー 0-2
5R:エスパーリアニメイト 2-1
6R:赤黒リアニメイト 2-0
7R:エルフ 1-2
で4-3です。
感触はいい。まだまだ錬れそうなのでまたレガシー出たいと思わせてくれるデッキだった。
メインにゼンディガーの同盟者、ギデオン4枚の尖ったデッキ構成。
87人の7回戦
1R:レオヴォルト 0-2
2R:青白奇跡 2-1
3R:サルヴェージャーコンボ 2-0
4R:果敢デルバー 0-2
5R:エスパーリアニメイト 2-1
6R:赤黒リアニメイト 2-0
7R:エルフ 1-2
で4-3です。
感触はいい。まだまだ錬れそうなのでまたレガシー出たいと思わせてくれるデッキだった。
脳内ばかり…
2018年3月27日 Magic: The Gathering脳内でいろいろなデッキパターンを考えるのですが、それに実戦回数が追いつかないです。脳内でデッキ考えるのが楽しいのでいいのですが。
一旦エルドラージから離れて、白単でデッキを構築しようと思ってます。
・デッキの軸
4 スレイベンの守護者、サリア
1 石鍛冶の神秘家
4 護衛募集員
4 猿人の指導霊
4 難題の予見者
4 虚空の杯
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
ここの23枚は動く事がないでしょう。
護衛募集員が多いと感じますが、このカードに惚れこんでのデッキ選択なので。
今までのMtG人生でもかなり上位に来るFavoriteカードです(適者生存にはかないませんが)。
次に、ギデオン強え!ってなったのでギデオンを入れます。
2 試練に臨むギデオン
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
土地が23枚が最低限欲しくて、24が理想。50枚がほぼほぼ固定されますね。
尚、土地は
4 古の墳墓
3 魂の洞窟
2 裏切りものの都
2 カラカス
10 平地 の21枚が固定であと2~3枚増やす感じです。
魂の洞窟が多いのは霊気の薬瓶がないためで、リシャーダの港はあくまでロックするデッキではなくてアグレッシブに動くデッキにしているためです。
不毛の大地はリシャーダの港よりも採用の可能性はあります。
ここまできたらあとは護衛募集員のサーチ先の選定です。列挙すると
歩行バリスタ
ルーンの母
ファイレクシアの破棄者
封じ込める僧侶
エーテリウムの法学者
迷宮の霊魂
サリアの副官
異端聖戦士、サリア
ヴリンの翼馬
エイヴンの思考検閲者
ちらつき鬼火
聖域の僧院長
放逐する僧侶
ファイレクシアの十字軍
コロンドールのマンガラ
宮殿の看守
サイドボードでは
フェアリーの忌み者
10枚がいわゆるフリースロットといったところです。
という事で、とりあえずのレシピ
〇白単フレンズ
生物×26
4 スレイベンの守護者、サリア
2 ファイレクシアの破棄者
2 封じ込める僧侶
2 迷宮の霊魂
1 石鍛冶の神秘家
4 護衛募集員
1 異端聖戦士、サリア
2 ちらつき鬼火
4 猿人の指導霊
4 難題の予見者
スペル×10
4 虚空の杯
2 試練に臨むギデオン
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
土地×24
4 古えの墳墓
3 魂洞窟
3 裏切りものの都
2 カラカス
12 平地
サイドボード
1 フェアリーの忌み者
2 剣を鍬に
2 安らかな眠り
3 議会の採決
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 ゼンディカーの同盟者ギデオン
1 石術師、ナヒリ
2 漸増爆弾
2 アメジストのとげ
サイドボードに関してですが、コンボデッキ以外には
4猿人の指導霊 4虚空の杯を抜き、
2剣を鍬に 3議会の採決 1遍歴の騎士、エルズペス 1ゼンディカーの同盟者、ギデオン、1石術師、ナヒリを入れて(場合によっては漸増爆弾も)コントロール寄りへのシフトを考えてます。さすがにやり過ぎ感があるので追加のPWは減る可能性大ですが。
追記するかも。
一旦エルドラージから離れて、白単でデッキを構築しようと思ってます。
・デッキの軸
4 スレイベンの守護者、サリア
1 石鍛冶の神秘家
4 護衛募集員
4 猿人の指導霊
4 難題の予見者
4 虚空の杯
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
ここの23枚は動く事がないでしょう。
護衛募集員が多いと感じますが、このカードに惚れこんでのデッキ選択なので。
今までのMtG人生でもかなり上位に来るFavoriteカードです(適者生存にはかないませんが)。
次に、ギデオン強え!ってなったのでギデオンを入れます。
2 試練に臨むギデオン
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
土地が23枚が最低限欲しくて、24が理想。50枚がほぼほぼ固定されますね。
尚、土地は
4 古の墳墓
3 魂の洞窟
2 裏切りものの都
2 カラカス
10 平地 の21枚が固定であと2~3枚増やす感じです。
魂の洞窟が多いのは霊気の薬瓶がないためで、リシャーダの港はあくまでロックするデッキではなくてアグレッシブに動くデッキにしているためです。
不毛の大地はリシャーダの港よりも採用の可能性はあります。
ここまできたらあとは護衛募集員のサーチ先の選定です。列挙すると
歩行バリスタ
ルーンの母
ファイレクシアの破棄者
封じ込める僧侶
エーテリウムの法学者
迷宮の霊魂
サリアの副官
異端聖戦士、サリア
ヴリンの翼馬
エイヴンの思考検閲者
ちらつき鬼火
聖域の僧院長
放逐する僧侶
ファイレクシアの十字軍
コロンドールのマンガラ
宮殿の看守
サイドボードでは
フェアリーの忌み者
10枚がいわゆるフリースロットといったところです。
という事で、とりあえずのレシピ
〇白単フレンズ
生物×26
4 スレイベンの守護者、サリア
2 ファイレクシアの破棄者
2 封じ込める僧侶
2 迷宮の霊魂
1 石鍛冶の神秘家
4 護衛募集員
1 異端聖戦士、サリア
2 ちらつき鬼火
4 猿人の指導霊
4 難題の予見者
スペル×10
4 虚空の杯
2 試練に臨むギデオン
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 梅澤の十手
1 殴打頭蓋
土地×24
4 古えの墳墓
3 魂洞窟
3 裏切りものの都
2 カラカス
12 平地
サイドボード
1 フェアリーの忌み者
2 剣を鍬に
2 安らかな眠り
3 議会の採決
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 ゼンディカーの同盟者ギデオン
1 石術師、ナヒリ
2 漸増爆弾
2 アメジストのとげ
サイドボードに関してですが、コンボデッキ以外には
4猿人の指導霊 4虚空の杯を抜き、
2剣を鍬に 3議会の採決 1遍歴の騎士、エルズペス 1ゼンディカーの同盟者、ギデオン、1石術師、ナヒリを入れて(場合によっては漸増爆弾も)コントロール寄りへのシフトを考えてます。さすがにやり過ぎ感があるので追加のPWは減る可能性大ですが。
追記するかも。
京都が終わって。
2018年3月25日 Magic: The Gathering
GP京都用にカードいろいろ買ったので、これからはレガシーおじさんとして休日にレガシーの大会出ようと思ってます。
それと同時にエルドラージは一旦辞めようと思っているので、GP京都までに調整した3つのタイプを記録しておく。
1枚目:無色エルドラージ
3つの中で1番丸い形。メタ分からんならこれ選ぶのがベター。
土地にミシュラの工廠、生物でファイレクシアの破棄者、除去の四肢切断などアリ。
指導霊をESGにして、サイドに再利用の賢者を加えるのも選択肢に出てきますね。
2枚目:Postエルドラージ
土地をPostにした形。洞窟が抜けてたのでクロックパーミには弱くなった代わりに、
ウギンの目の起動のしやすさとウラモグ採用から、メガコントロールには強くなっている。
サイドに魔術遠眼鏡を数枚とるのもあり。
ノーマル型と違って魂の洞窟がないのでESGにしても、再利用の賢者はサイドには採用出来ない。
3枚目:白エルドラージ
ミミックビートがなくなりスピードが落ちる代わりに、対コンボ戦で最も強い形になっている。
又、サイドボードが白を触れるので幅広いなっている。ただしマナ基盤は貧弱。
(データ量の関係か、若干見にくい。)
レガシーはなかなか環境変わらなさそうですが、それぞれ環境に合わせて選択という感じ。
それと同時にエルドラージは一旦辞めようと思っているので、GP京都までに調整した3つのタイプを記録しておく。
1枚目:無色エルドラージ
3つの中で1番丸い形。メタ分からんならこれ選ぶのがベター。
土地にミシュラの工廠、生物でファイレクシアの破棄者、除去の四肢切断などアリ。
指導霊をESGにして、サイドに再利用の賢者を加えるのも選択肢に出てきますね。
2枚目:Postエルドラージ
土地をPostにした形。洞窟が抜けてたのでクロックパーミには弱くなった代わりに、
ウギンの目の起動のしやすさとウラモグ採用から、メガコントロールには強くなっている。
サイドに魔術遠眼鏡を数枚とるのもあり。
ノーマル型と違って魂の洞窟がないのでESGにしても、再利用の賢者はサイドには採用出来ない。
3枚目:白エルドラージ
ミミックビートがなくなりスピードが落ちる代わりに、対コンボ戦で最も強い形になっている。
又、サイドボードが白を触れるので幅広いなっている。ただしマナ基盤は貧弱。
(データ量の関係か、若干見にくい。)
レガシーはなかなか環境変わらなさそうですが、それぞれ環境に合わせて選択という感じ。
GP京都
2018年3月24日 Magic: The Gatheringレガシー担当。
白エルドラージ
生物×29
4 スレイベンの守護者、サリア
2 石鍛冶の神秘家
2 ファイレクシア破棄者
1 封じ込める僧侶
4 変位エルドラージ
4 猿人の指導霊
1 異端聖戦士、サリア
2 護衛募集員
1 聖域の僧院長
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
スペル×6
4 虚空の杯
1 梅沢の十手
1 殴打頭蓋
土地
4 古えの墳墓
4 エルドラージの寺院
3 不毛の大地
2 シェフェトの砂丘
3 魂の洞窟
2 カラカス
7 平地
サイドボード×15
2 封じ込める僧侶
1 聖域の僧院長
1 宮殿の看守
2 安らかな眠り
1 解呪
2 議会の採決
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 アメジストのとげ
2 漸増爆弾
1R:Nic-Fit 〇〇
2R:ドラスト ××
3R:無色エルドラージ ○×○
4R:感染○×○
5R:オムニテル○○
6R:レオボルト○×-
7R:グリデル×○×
8R:レオボルト×-
個人4-2-2(だいたい4-4)。チーム4-4。
デッキは無色エルドラージよりも好みでした。
白エルドラージ
生物×29
4 スレイベンの守護者、サリア
2 石鍛冶の神秘家
2 ファイレクシア破棄者
1 封じ込める僧侶
4 変位エルドラージ
4 猿人の指導霊
1 異端聖戦士、サリア
2 護衛募集員
1 聖域の僧院長
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
スペル×6
4 虚空の杯
1 梅沢の十手
1 殴打頭蓋
土地
4 古えの墳墓
4 エルドラージの寺院
3 不毛の大地
2 シェフェトの砂丘
3 魂の洞窟
2 カラカス
7 平地
サイドボード×15
2 封じ込める僧侶
1 聖域の僧院長
1 宮殿の看守
2 安らかな眠り
1 解呪
2 議会の採決
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 アメジストのとげ
2 漸増爆弾
1R:Nic-Fit 〇〇
2R:ドラスト ××
3R:無色エルドラージ ○×○
4R:感染○×○
5R:オムニテル○○
6R:レオボルト○×-
7R:グリデル×○×
8R:レオボルト×-
個人4-2-2(だいたい4-4)。チーム4-4。
デッキは無色エルドラージよりも好みでした。
いろいろとメモ。
2018年3月21日 Magic: The Gathering無色エルドラージは結局肉多めじゃないと勝てないぞ。って事で組み直し。
以下最終レシピ
〇エルドラージストンピィ
生物×24
4 エルドラージのミミック
4 作り変えるもの
3 類人猿の指導霊
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 終末を招くもの
1 絶え間ない飢餓、ウラモグ
その他スペル×10
4 虚空の杯
3 厳かなモノリス
1 梅澤の十手
2 全てを塵に
土地×26
4 雲上の座
4 微光地
2 ヴェズーヴァ
4 エルドラージの寺院
3 ウギンの目
4 古の墳墓
2 裏切りものの都
1 カラカス
2 ヨーガモスの墳墓、アーボーグ
サイドボード
4 歪んだ嘆き
4 虚空の力線
3 漸増爆弾
2 アメジストのとげ
2 魔術遠眼鏡
〇白エルドラージ
無色エルドラージを使ってて多くの人が思うであろう事に、
"エルドラージはチャリスを上手く使えるデッキだけれど、チャリスのみだと不安。
アメジストのとげをメインで入れたいけどスペース勿体無いし、効果のない相手だと無駄杯すぎる。"
というのがあって、先人の何人が挑戦し成功しているレシピがいくつかあったので参考にしながら思案。
いろいろ考えてたら、パッケージの組み合わせデッキって感じ。
・エルドラージ
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
基本的にはこの8枚。追加で増やすとしたら、ミミックと作り変えるものぐらいか。
ウギンの目と裏切りものの都がエルドラージストンピィほど枚数を取れないので重い部分(忘却撒きや終末を招くもの、ウラモグやエムラクール)は採用しにくい。
・妨害
4 スレイベンの守護者、サリア
2~3 異端聖戦士、サリア
2〜3 ファイレクシアの破棄者
4 虚空の杯
エルドラージ+チャリスとサリア発信のデッキなのでこれで20枚ほど確定。
ファイレクシアの破棄者は魔術遠眼鏡でも可。
・マナ基盤
エルドラージ+サリアなので2色デッキになり、且つ1Tチャリスのために2マナランドが必要なのでマナ基盤が最も難しい。無色マナを最小限に抑えて平地を増やすか、モックスダイアモンドを採用するってのが一般的かな〜って感じ。
ほぼほぼ確定の20枚とあやふやなマナ基盤。
ここ以降をどーするか?って感じ。
・石鍛冶
2~4 石鍛冶の神秘家
1 梅澤の十手
1 光と影の剣
1 火と氷の剣
1 戦争と平成の剣
1 殴打頭蓋
レガシーで白と言えばこのパッケージ。最小限で4枚、最大7枚。
マイナーなところでは万力鎖やすね当て。
・変位エルドラージ
3〜4 変位エルドラージ
2〜3 封じ込める僧侶
1〜2 コロンドールのマンガラ
変位エルドラージ自体が単体でそこそこ強い(らしい)。封じ込める僧侶やマンガラとのシナジーを求めるかどうか。3/3ではなく3/2ならパーフェクトだったのに。
封じ込める僧侶は単体でも相手次第では仕事するが、マンガラは単体では仕事しない。ただ、死儀礼だらけの環境では封じ込める僧侶もただの瞬速熊。
枚数幅としては3〜7枚。
・護衛募集員
2〜3 護衛募集員
1〜3 聖域の僧院長
シルバーバレットを可能にしてくれて、変位エルドラージでブリンクするだけでアドバンテージに繋がる護衛募集員。ただちらつき鬼火を持ってこれないのであれば、先に変位エルドラージを引いている必要がある。
サリア2種のみではなく、前記の石鍛冶や封じ込める僧侶、破棄者もサーチ可能。
ただ、3マナはやや悠長。前に妨害系をしっかりと出来ている必要アリ。
エルドラージ要素だと歩行バリスタや果てしなきものなどもサーチ可能。
聖域の僧院長は他の銀玉よりも頭飛び抜けて強い感じがする。
デルバー系意識するならシルバーバレットやめて純粋に枚数を増やして3枚ぐらいでも。
・機体
密輸人の回転翼機
キランの真意号
この2種は採用してもいいと思う。色事故が多いようであれば機体増量が良いかな。
そんな感じで。多分GP竹田は白エルドラージ使うと思うり
せっかく厳かなモノリス3枚買ったんだけどなー。
以下最終レシピ
〇エルドラージストンピィ
生物×24
4 エルドラージのミミック
4 作り変えるもの
3 類人猿の指導霊
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 終末を招くもの
1 絶え間ない飢餓、ウラモグ
その他スペル×10
4 虚空の杯
3 厳かなモノリス
1 梅澤の十手
2 全てを塵に
土地×26
4 雲上の座
4 微光地
2 ヴェズーヴァ
4 エルドラージの寺院
3 ウギンの目
4 古の墳墓
2 裏切りものの都
1 カラカス
2 ヨーガモスの墳墓、アーボーグ
サイドボード
4 歪んだ嘆き
4 虚空の力線
3 漸増爆弾
2 アメジストのとげ
2 魔術遠眼鏡
〇白エルドラージ
無色エルドラージを使ってて多くの人が思うであろう事に、
"エルドラージはチャリスを上手く使えるデッキだけれど、チャリスのみだと不安。
アメジストのとげをメインで入れたいけどスペース勿体無いし、効果のない相手だと無駄杯すぎる。"
というのがあって、先人の何人が挑戦し成功しているレシピがいくつかあったので参考にしながら思案。
いろいろ考えてたら、パッケージの組み合わせデッキって感じ。
・エルドラージ
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
基本的にはこの8枚。追加で増やすとしたら、ミミックと作り変えるものぐらいか。
ウギンの目と裏切りものの都がエルドラージストンピィほど枚数を取れないので重い部分(忘却撒きや終末を招くもの、ウラモグやエムラクール)は採用しにくい。
・妨害
4 スレイベンの守護者、サリア
2~3 異端聖戦士、サリア
2〜3 ファイレクシアの破棄者
4 虚空の杯
エルドラージ+チャリスとサリア発信のデッキなのでこれで20枚ほど確定。
ファイレクシアの破棄者は魔術遠眼鏡でも可。
・マナ基盤
エルドラージ+サリアなので2色デッキになり、且つ1Tチャリスのために2マナランドが必要なのでマナ基盤が最も難しい。無色マナを最小限に抑えて平地を増やすか、モックスダイアモンドを採用するってのが一般的かな〜って感じ。
ほぼほぼ確定の20枚とあやふやなマナ基盤。
ここ以降をどーするか?って感じ。
・石鍛冶
2~4 石鍛冶の神秘家
1 梅澤の十手
1 光と影の剣
1 火と氷の剣
1 戦争と平成の剣
1 殴打頭蓋
レガシーで白と言えばこのパッケージ。最小限で4枚、最大7枚。
マイナーなところでは万力鎖やすね当て。
・変位エルドラージ
3〜4 変位エルドラージ
2〜3 封じ込める僧侶
1〜2 コロンドールのマンガラ
変位エルドラージ自体が単体でそこそこ強い(らしい)。封じ込める僧侶やマンガラとのシナジーを求めるかどうか。3/3ではなく3/2ならパーフェクトだったのに。
封じ込める僧侶は単体でも相手次第では仕事するが、マンガラは単体では仕事しない。ただ、死儀礼だらけの環境では封じ込める僧侶もただの瞬速熊。
枚数幅としては3〜7枚。
・護衛募集員
2〜3 護衛募集員
1〜3 聖域の僧院長
シルバーバレットを可能にしてくれて、変位エルドラージでブリンクするだけでアドバンテージに繋がる護衛募集員。ただちらつき鬼火を持ってこれないのであれば、先に変位エルドラージを引いている必要がある。
サリア2種のみではなく、前記の石鍛冶や封じ込める僧侶、破棄者もサーチ可能。
ただ、3マナはやや悠長。前に妨害系をしっかりと出来ている必要アリ。
エルドラージ要素だと歩行バリスタや果てしなきものなどもサーチ可能。
聖域の僧院長は他の銀玉よりも頭飛び抜けて強い感じがする。
デルバー系意識するならシルバーバレットやめて純粋に枚数を増やして3枚ぐらいでも。
・機体
密輸人の回転翼機
キランの真意号
この2種は採用してもいいと思う。色事故が多いようであれば機体増量が良いかな。
そんな感じで。多分GP竹田は白エルドラージ使うと思うり
せっかく厳かなモノリス3枚買ったんだけどなー。
週末
2018年3月5日 Magic: The Gatheringレガシー出れました。
1R:UBG 1-2
2R:Lands 1-2
3R:マーベリック 2-0
4R:4cレオ 0-2
5R:アルーレン 2-0
6R:グリクシスデルバー 0-2
青いデッキに負けててアレ?ってなってます。
1R:UBG 1-2
2R:Lands 1-2
3R:マーベリック 2-0
4R:4cレオ 0-2
5R:アルーレン 2-0
6R:グリクシスデルバー 0-2
青いデッキに負けててアレ?ってなってます。
エルドラージポストのメモ
2018年2月26日 Magic: The Gathering少しだけ回した感想と、対戦動画を見たりしてのメモ。
エルドラージポストにはいくつかのタイプがあって、
1.エルドラージストンピィの土地だけPostにした型
2.厳かなモノリス、スランの発電機を入れたビッグマナ型
3.三なる宝珠を入れたMUD、スタックス型
4.Depth要素などを入れた12Post型
最も多いのは2で、これから洗練されていくのかな?って感じ。
自分は1と2の中間に位置してそう。これからは2と3が増えそうな予感。
〇土地について、
雲上の座、微光地、ヴェズーヴァのために魂の洞窟、不毛の大地、裏切りものの都、カラカス、ミシュラの工廠、ヨーグモスの墳墓、アーボーグあたりを諦めるもしくは減らしている。
・不毛の大地
もともとエルドラージは不毛の大地が入っているデッキの中で1番相手の特殊地形を割るために起動しないデッキだったので、何の問題もなさそう。
・魂の洞窟
打ち消されない予見者やスマッシャーは対青いデッキで簡単に脅威になり得た。
レガシーは青いデッキばかりなので、これを切り捨てるというのは問題があると思っていた。
しかし実際は虚空の杯や三なる宝珠の存在でマストカウンターがそれらの前に存在していて予見者などが通りやすい構成になっていること、時間が経てばウギンの目の起動連打でカウンターに強くなっていることから必須カードではなくなっているように感じた。
・裏切りものの都
1ターン目の虚空の杯はこのデッキの1番のムーブ。それがしにくくなっているのは大問題で、このために2枚ほど残しているレシピも多数。ここは今後の課題だと思うが、もともと最近は従来のエルドラージでも減らされている傾向にあったように思う。
・カラカス
苦手な相手のグリセル、エムラクール、マリッドレンジをバウンスするためだったのでガードがやや落ちてしまう。又、本来のエルドラージと違い自分のウラモグやエムラクールをバウンスする事が出来るため存在感は大きい。出来ればサイドボードを使ってでも1~2枚使いたい。
・ミシュラの工廠
もともと入っていたり入っていなかったり。Postタイプはストンピィよりもやや受け手になるため、アグレッシブに動くタイプではないので不要で問題なし。
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
このカードの用途は3つ。ウギンの目を3マナ土地にする事、古の墳墓からダメージを受けないようにする事、サイド後の虚空の力線や四肢切断のための黒マナ。あと、忘却撒きで捲ったフェッチランドからマナを出す事もできる。
1つ目と2つ目を無視出来るのであれば、不要っちゃ不要。スロットの関係もあり、2枚以上はとれなくなっている。
確定スロットは
4 古の墳墓
4 エルドラージの寺院
3 ウギンの目
4 雲上の座
4 微光地
2 ヴェズーヴァ
の21枚
・ウギンの目
Post型にして最も恩恵を受けるのはウギンの目の起動のしやすさ。従来のエルドラージと比較にならない強さ。4枚の人も多数。
・雲上の座、微光地
この2枚がウギンの目を強くし、ウラモグやエムラクールも難なく唱えられるようになっている。
・ヴェズーヴァ
Postになるのはもちろん、エルドラージの寺院や古の墳墓になる事も多い。エルドラージの寺院になる動きも弱くないのがGood。だいたい3~4が多い。
・演劇の舞台
ヴェズーヴァと違ってアンタップインであり、相手のエンドに能力が使えるので環境次第。
〇魔術遠眼鏡
正直なところ、破棄者や真髄の針よりも強くないと思っていたけれど間違いだった。
破棄者と違い除去されにくく、針と違って賭けをする必要もないし3~4枚入れる事も受け入れやすい。針は虚空の杯との共存が悪いが、魔術遠眼鏡ならすんなり。
相手の手札を見ることでゲームプランを建てることも出来る。
苦手な不毛の大地を止めるだけでなく、虚空の杯と三なる宝珠に加えてより相手の手札を無駄杯に変えることが出来る。
同じマナ域のアメジストのとげとも比べても、フェッチランドを止めることで役割を代役できる。
エルドラージストンピィにこのカードを使う→強いから多く入れる→Post型にしても問題ない→エルドラージストンピィにこだわらなくてもいいんじゃ?っていう流がPost型の増加なのかなって感じがある。それぐらいエルドラージを変えたカード。
〇厳かなモノリス、スランの発電機
最速ウラモグやエムラクールには関与しているが、土地だけでウラモグやエムラクール、全てを塵に、カーンやウギン等を唱えられるので、マナ加速以外の役割を理解する必要がある。
それは血染めの月に嵌らないことや、不毛の大地やリシャーダの都に対しての耐性が出来るという点。しかし、生物でも呪文でもないので、ムラっけのあるデッキで無駄杯になる可能性があるというデメリットとの相談。
厳かなモノリスは数少ない1ターン目に三なる宝珠を置くことが出来きるルート。スランの発電機は突然の衰微されないが、厳かなモノリスはされてしまう。スランの発電機は厳かなモノリスをアンタップしやすくなるのでセットでの運用が吉。
厳かなモノリスはサイドボード後の自分の漸増爆薬で何かと一緒に流れてしまうこともある。
1ターン目のモノリス置いてエンドは、1ターン目の虚空の杯や魔術遠眼鏡よりも劣るということも頭に入れて考えよう。
〇全てを塵に・解放されたもの、カーン・精霊龍、ウギン
リアクション系カード。全てを塵にがもっとも手軽で軽い。全てを塵には罠の橋を壊せないが、PW2種であれば難なく壊せる。ネメシスはカーンでは対応できない。ウギンはアンコウに対して弱い。
一応、モノリス経由で2ターン目にカーン可能。全てを塵には3~4マナの感覚。
〇アメジストのとげ、三なる宝珠
虚空の杯は間違いなく4枚採用されているが、ここはまちまち。
自分に対して被害がなく、相手に被害が大きいのは三なる宝珠。ただ3マナと重い。2枚目以降が無駄になる。1ターン目虚空の杯、2ターン目三なる宝珠はレガシーの殆どのデッキが機能不全になる。
アメジストのとげは2マナと軽いが、1枚でのゲームへの影響は三なる宝珠よりも小さい。2枚目以降も置けるならば置くことで相手へのプレッシャーになる。魔術遠眼鏡とマナ域が被るため、ややメインにはとりにくい。苦手なスニークショーに関しては三なる宝珠よりもアメジストのとげのほうが相手のコンボターンを遅らせることができる。
この2種をどちらも採用しないこともある。が、エルドラージストンピィよりもアグレッシブに動かないので初期の動きとして優秀。エルドラージデッキにマナ拘束というよりは、マナ拘束デッキにエルドラージという感まであってどちらがメインとも言い難い。デッキとして、エルドラージストンピィとエルドラージポストは大きく違ってくる。
〇梅沢の十手、四肢切断、歪んだ嘆き、次元の歪曲
それぞれクリーチャー除去として使われていたカード。Post型は全てを塵にを多くとれることとウラモグをキャストするので、これらのカードがエルドラージストンピィに比べて減らされる傾向にある。今のような死儀礼のシャーマン環境を意識するにあたり、軽い除去をメインでとりたいのは分かる。AFのマナロックを使うのであれば不要なのかもしれない。
〇アゾールの門口
ドロー能力の乏しいデッキなので、裏返して強い!というのはあまり考えておらずはルーター機能を目的に採用されている。
密輸人の回転翼機でもいいけれど、生物が減っているためこちらの方が相性が良いとも言える。
〇難題の予見者
生物枠で唯一の確定4枚はこいつだけ。
〇絶え間ない飢餓、ウラモグ
Post型なら採用したいエルドラージ。1~2枚が多く、4TにPost×2と微光地からウギンの目起動→5ターン目にセットランドから土地だけでも打つことが可能。
ウギンの目からのサーチで言えば、現状では2枚目以降は相手も想定してない事が多いようである。
StPやPtEとカウンターが逃れられないが、唱える効果のみでもだいたい仕事している。
〇約束された終末、エムラクール
3~4ぐらいであれば軽くなっているので、ウラモグと同じような感覚で打てて且つ唱える効果のスレイバー能力でたいてい無茶苦茶出来る。
〇引き裂かれし永劫、エムラクール
打ち消されない、滅殺、プロテクション、ターンを得ると文句なしのフィニッシャー。
絶え間ない飢餓、ウラモグと約束された終末、エムラクールだけでもいい気もするけれど、やはり頼りになる。好みで使われていたり、使われていなかったり。
〇大いなる歪み、コジレック
1枚入っている人を多く見かける。手札が7枚になる効果は偉大。
ただし虚空の杯の関係上、1マナのカードがデッキに入っていないためStPやPtEを打ち消すことはできない。2~3マナ域も少ないため本来にドローのためだけに入れる感じになる。
〇無限に廻るものウラモグ、真実の解体者、コジレック
元祖の方は唱える効果は弱い代わりに、滅殺能力を目的にデッキに入れることになる。
が、殴れたら新しい方でも良さそうなので出番は少なそうである。
エルドラージはウラモグ×2、エムラクールのどちらかの3枚と、好きな方のウラモグ。って感じで4枚ぐらいが多そう。
〇忘却撒き、終末を招くもの
合わせて4枚前後が一般的。中盤のファッティ。
忘却撒きは相手の土地を使えるマナ加速である点、タルモゴイフやアンコウなどをブロック出来る点が勝っている。
終末を招くものは、マナ加速がないしタルモゴイフをブロックできないものの5/5と充分なサイズと器用な能力を持っている。ショーテルからのデカブツ1体であれば時間を稼げるし、ティム能力やドローが活きることも多い。
〇現実を砕くもの
衰微やプッシュで死なないマナ域、PtEやSTP打たれても1:2交換。ジェイスの返しでジェイスを落とす。と頼りになるファッティ。
だが、魂の洞窟が抜けた点やエルドラージのミミックからのどぶんがなくった事で不採用のことも多い。
他のカードとシナジーがあるということもないので、エルドラージストンピィとは違い採用確定ラインではなくなっている。
〇エルドラージのミミック、果てしなきもの、作り変えるもの
序盤を支えるエルドラージたちだが、マナ加速や魔術遠眼鏡、スタックス系アーティファクトの存在でデッキの動き自体が変わり抜けていることが多い。
エルドラージストンピィにPostを入れただけのレシピでは未だに健在。
デッキ全体を見て、確定ラインからこちらも落ちている。
〇歩行バリスタ、ワームとぐろエンジン
歩行バリスタは以前から使われていることもあったが、Post型との強さは比にならない。また、エルドラージに拘る必要もない(ウギンの目でもサーチ出来る)ので強いアーティファクト生物も使えるようになっている。
〇サイドボード
こちらはメインボードと違い、あまり変化が見られないように思う。4枚の虚空の力線ないしはフェアリーの忌み者、2~3枚の漸増爆弾。
メインボードで魔術遠眼鏡を入れていないのであれば3~4枚とられている。また、メインでアメジストをとっていないようであればサイドボードに。
以上のカード選択をしながら、魔術遠眼鏡とPostを使ってウラモグやエムラクールに繋げる。
エルドラージストンピィ>エルドラージビッグマナ>エルドラージMUDというゲームスピードを選択するといった感じ。
エルドラージポストにはいくつかのタイプがあって、
1.エルドラージストンピィの土地だけPostにした型
2.厳かなモノリス、スランの発電機を入れたビッグマナ型
3.三なる宝珠を入れたMUD、スタックス型
4.Depth要素などを入れた12Post型
最も多いのは2で、これから洗練されていくのかな?って感じ。
自分は1と2の中間に位置してそう。これからは2と3が増えそうな予感。
〇土地について、
雲上の座、微光地、ヴェズーヴァのために魂の洞窟、不毛の大地、裏切りものの都、カラカス、ミシュラの工廠、ヨーグモスの墳墓、アーボーグあたりを諦めるもしくは減らしている。
・不毛の大地
もともとエルドラージは不毛の大地が入っているデッキの中で1番相手の特殊地形を割るために起動しないデッキだったので、何の問題もなさそう。
・魂の洞窟
打ち消されない予見者やスマッシャーは対青いデッキで簡単に脅威になり得た。
レガシーは青いデッキばかりなので、これを切り捨てるというのは問題があると思っていた。
しかし実際は虚空の杯や三なる宝珠の存在でマストカウンターがそれらの前に存在していて予見者などが通りやすい構成になっていること、時間が経てばウギンの目の起動連打でカウンターに強くなっていることから必須カードではなくなっているように感じた。
・裏切りものの都
1ターン目の虚空の杯はこのデッキの1番のムーブ。それがしにくくなっているのは大問題で、このために2枚ほど残しているレシピも多数。ここは今後の課題だと思うが、もともと最近は従来のエルドラージでも減らされている傾向にあったように思う。
・カラカス
苦手な相手のグリセル、エムラクール、マリッドレンジをバウンスするためだったのでガードがやや落ちてしまう。又、本来のエルドラージと違い自分のウラモグやエムラクールをバウンスする事が出来るため存在感は大きい。出来ればサイドボードを使ってでも1~2枚使いたい。
・ミシュラの工廠
もともと入っていたり入っていなかったり。Postタイプはストンピィよりもやや受け手になるため、アグレッシブに動くタイプではないので不要で問題なし。
・ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
このカードの用途は3つ。ウギンの目を3マナ土地にする事、古の墳墓からダメージを受けないようにする事、サイド後の虚空の力線や四肢切断のための黒マナ。あと、忘却撒きで捲ったフェッチランドからマナを出す事もできる。
1つ目と2つ目を無視出来るのであれば、不要っちゃ不要。スロットの関係もあり、2枚以上はとれなくなっている。
確定スロットは
4 古の墳墓
4 エルドラージの寺院
3 ウギンの目
4 雲上の座
4 微光地
2 ヴェズーヴァ
の21枚
・ウギンの目
Post型にして最も恩恵を受けるのはウギンの目の起動のしやすさ。従来のエルドラージと比較にならない強さ。4枚の人も多数。
・雲上の座、微光地
この2枚がウギンの目を強くし、ウラモグやエムラクールも難なく唱えられるようになっている。
・ヴェズーヴァ
Postになるのはもちろん、エルドラージの寺院や古の墳墓になる事も多い。エルドラージの寺院になる動きも弱くないのがGood。だいたい3~4が多い。
・演劇の舞台
ヴェズーヴァと違ってアンタップインであり、相手のエンドに能力が使えるので環境次第。
〇魔術遠眼鏡
正直なところ、破棄者や真髄の針よりも強くないと思っていたけれど間違いだった。
破棄者と違い除去されにくく、針と違って賭けをする必要もないし3~4枚入れる事も受け入れやすい。針は虚空の杯との共存が悪いが、魔術遠眼鏡ならすんなり。
相手の手札を見ることでゲームプランを建てることも出来る。
苦手な不毛の大地を止めるだけでなく、虚空の杯と三なる宝珠に加えてより相手の手札を無駄杯に変えることが出来る。
同じマナ域のアメジストのとげとも比べても、フェッチランドを止めることで役割を代役できる。
エルドラージストンピィにこのカードを使う→強いから多く入れる→Post型にしても問題ない→エルドラージストンピィにこだわらなくてもいいんじゃ?っていう流がPost型の増加なのかなって感じがある。それぐらいエルドラージを変えたカード。
〇厳かなモノリス、スランの発電機
最速ウラモグやエムラクールには関与しているが、土地だけでウラモグやエムラクール、全てを塵に、カーンやウギン等を唱えられるので、マナ加速以外の役割を理解する必要がある。
それは血染めの月に嵌らないことや、不毛の大地やリシャーダの都に対しての耐性が出来るという点。しかし、生物でも呪文でもないので、ムラっけのあるデッキで無駄杯になる可能性があるというデメリットとの相談。
厳かなモノリスは数少ない1ターン目に三なる宝珠を置くことが出来きるルート。スランの発電機は突然の衰微されないが、厳かなモノリスはされてしまう。スランの発電機は厳かなモノリスをアンタップしやすくなるのでセットでの運用が吉。
厳かなモノリスはサイドボード後の自分の漸増爆薬で何かと一緒に流れてしまうこともある。
1ターン目のモノリス置いてエンドは、1ターン目の虚空の杯や魔術遠眼鏡よりも劣るということも頭に入れて考えよう。
〇全てを塵に・解放されたもの、カーン・精霊龍、ウギン
リアクション系カード。全てを塵にがもっとも手軽で軽い。全てを塵には罠の橋を壊せないが、PW2種であれば難なく壊せる。ネメシスはカーンでは対応できない。ウギンはアンコウに対して弱い。
一応、モノリス経由で2ターン目にカーン可能。全てを塵には3~4マナの感覚。
〇アメジストのとげ、三なる宝珠
虚空の杯は間違いなく4枚採用されているが、ここはまちまち。
自分に対して被害がなく、相手に被害が大きいのは三なる宝珠。ただ3マナと重い。2枚目以降が無駄になる。1ターン目虚空の杯、2ターン目三なる宝珠はレガシーの殆どのデッキが機能不全になる。
アメジストのとげは2マナと軽いが、1枚でのゲームへの影響は三なる宝珠よりも小さい。2枚目以降も置けるならば置くことで相手へのプレッシャーになる。魔術遠眼鏡とマナ域が被るため、ややメインにはとりにくい。苦手なスニークショーに関しては三なる宝珠よりもアメジストのとげのほうが相手のコンボターンを遅らせることができる。
この2種をどちらも採用しないこともある。が、エルドラージストンピィよりもアグレッシブに動かないので初期の動きとして優秀。エルドラージデッキにマナ拘束というよりは、マナ拘束デッキにエルドラージという感まであってどちらがメインとも言い難い。デッキとして、エルドラージストンピィとエルドラージポストは大きく違ってくる。
〇梅沢の十手、四肢切断、歪んだ嘆き、次元の歪曲
それぞれクリーチャー除去として使われていたカード。Post型は全てを塵にを多くとれることとウラモグをキャストするので、これらのカードがエルドラージストンピィに比べて減らされる傾向にある。今のような死儀礼のシャーマン環境を意識するにあたり、軽い除去をメインでとりたいのは分かる。AFのマナロックを使うのであれば不要なのかもしれない。
〇アゾールの門口
ドロー能力の乏しいデッキなので、裏返して強い!というのはあまり考えておらずはルーター機能を目的に採用されている。
密輸人の回転翼機でもいいけれど、生物が減っているためこちらの方が相性が良いとも言える。
〇難題の予見者
生物枠で唯一の確定4枚はこいつだけ。
〇絶え間ない飢餓、ウラモグ
Post型なら採用したいエルドラージ。1~2枚が多く、4TにPost×2と微光地からウギンの目起動→5ターン目にセットランドから土地だけでも打つことが可能。
ウギンの目からのサーチで言えば、現状では2枚目以降は相手も想定してない事が多いようである。
StPやPtEとカウンターが逃れられないが、唱える効果のみでもだいたい仕事している。
〇約束された終末、エムラクール
3~4ぐらいであれば軽くなっているので、ウラモグと同じような感覚で打てて且つ唱える効果のスレイバー能力でたいてい無茶苦茶出来る。
〇引き裂かれし永劫、エムラクール
打ち消されない、滅殺、プロテクション、ターンを得ると文句なしのフィニッシャー。
絶え間ない飢餓、ウラモグと約束された終末、エムラクールだけでもいい気もするけれど、やはり頼りになる。好みで使われていたり、使われていなかったり。
〇大いなる歪み、コジレック
1枚入っている人を多く見かける。手札が7枚になる効果は偉大。
ただし虚空の杯の関係上、1マナのカードがデッキに入っていないためStPやPtEを打ち消すことはできない。2~3マナ域も少ないため本来にドローのためだけに入れる感じになる。
〇無限に廻るものウラモグ、真実の解体者、コジレック
元祖の方は唱える効果は弱い代わりに、滅殺能力を目的にデッキに入れることになる。
が、殴れたら新しい方でも良さそうなので出番は少なそうである。
エルドラージはウラモグ×2、エムラクールのどちらかの3枚と、好きな方のウラモグ。って感じで4枚ぐらいが多そう。
〇忘却撒き、終末を招くもの
合わせて4枚前後が一般的。中盤のファッティ。
忘却撒きは相手の土地を使えるマナ加速である点、タルモゴイフやアンコウなどをブロック出来る点が勝っている。
終末を招くものは、マナ加速がないしタルモゴイフをブロックできないものの5/5と充分なサイズと器用な能力を持っている。ショーテルからのデカブツ1体であれば時間を稼げるし、ティム能力やドローが活きることも多い。
〇現実を砕くもの
衰微やプッシュで死なないマナ域、PtEやSTP打たれても1:2交換。ジェイスの返しでジェイスを落とす。と頼りになるファッティ。
だが、魂の洞窟が抜けた点やエルドラージのミミックからのどぶんがなくった事で不採用のことも多い。
他のカードとシナジーがあるということもないので、エルドラージストンピィとは違い採用確定ラインではなくなっている。
〇エルドラージのミミック、果てしなきもの、作り変えるもの
序盤を支えるエルドラージたちだが、マナ加速や魔術遠眼鏡、スタックス系アーティファクトの存在でデッキの動き自体が変わり抜けていることが多い。
エルドラージストンピィにPostを入れただけのレシピでは未だに健在。
デッキ全体を見て、確定ラインからこちらも落ちている。
〇歩行バリスタ、ワームとぐろエンジン
歩行バリスタは以前から使われていることもあったが、Post型との強さは比にならない。また、エルドラージに拘る必要もない(ウギンの目でもサーチ出来る)ので強いアーティファクト生物も使えるようになっている。
〇サイドボード
こちらはメインボードと違い、あまり変化が見られないように思う。4枚の虚空の力線ないしはフェアリーの忌み者、2~3枚の漸増爆弾。
メインボードで魔術遠眼鏡を入れていないのであれば3~4枚とられている。また、メインでアメジストをとっていないようであればサイドボードに。
以上のカード選択をしながら、魔術遠眼鏡とPostを使ってウラモグやエムラクールに繋げる。
エルドラージストンピィ>エルドラージビッグマナ>エルドラージMUDというゲームスピードを選択するといった感じ。
Postエルドラージ
2018年2月25日 Magic: The Gatheringチーム戦のレガシー担当なので、エルドラージで晴れる屋のチーム戦参加するも個人成績で0-5を出してしまいました。
その時の形のエルドラージ最新版
生物23
4 エルドラージのミミック
3 ファイレクシアの破棄者
4 Elvish Spirit Guide
4 難題の予言者
4 現実を砕くもの
4 終末を招くもの
呪文12
3 歪んだ嘆き
1 全てを塵に
4 虚空の杯
3 密輸人の回転翼機
1 領事の旗艦、スカイソブリン
土地25
4 古の墳墓
2 裏切りものの都
4 エルドラージの寺院
3 ウギンの目
4 魂の洞窟
3 不毛の大地
1 カラカス
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 市長の塔
1 荒地
サイドボード15
3 再利用の賢者
1 全てを塵に
4 虚空の力線
2 漸増爆弾
2 アメジストのとげ
2 三なる宝珠
1カラカス
流石に0-5したので、別の形で。ってことで最近ちょこちょこ見かけるCloudPost入りのエルドラージを作成。
〇PostEldrazi
生物22
2 歩行バリスタ
4 ElvishSpiritGuide
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 終末を招くもの
1 大いなる歪み、コジレック
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
1 約束された終末、エムラクール
呪文12
3 歪んだ嘆き
2 全てを塵に
4 虚空の杯
3 魔術遠眼鏡
土地26
4 古の墳墓
4 雲上の座
4 微光地
3 ヴェズーヴァ
2 演劇の舞台
4 エルドラージの寺院
3 ウギンの目
1 カラカス
1 森
サイドボード
3 再利用の賢者
1 全てを塵に
4 虚空の力線
2 漸増爆薬
2 アメジストのとげ
2 三なる宝珠
1 領事の旗艦、スカイソブリン
これで昨日が3-1で勝ち越し。
もう少しこの形を弄って、感触が良ければ京都で使ってみようと思いました。
その時の形のエルドラージ最新版
生物23
4 エルドラージのミミック
3 ファイレクシアの破棄者
4 Elvish Spirit Guide
4 難題の予言者
4 現実を砕くもの
4 終末を招くもの
呪文12
3 歪んだ嘆き
1 全てを塵に
4 虚空の杯
3 密輸人の回転翼機
1 領事の旗艦、スカイソブリン
土地25
4 古の墳墓
2 裏切りものの都
4 エルドラージの寺院
3 ウギンの目
4 魂の洞窟
3 不毛の大地
1 カラカス
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 市長の塔
1 荒地
サイドボード15
3 再利用の賢者
1 全てを塵に
4 虚空の力線
2 漸増爆弾
2 アメジストのとげ
2 三なる宝珠
1カラカス
流石に0-5したので、別の形で。ってことで最近ちょこちょこ見かけるCloudPost入りのエルドラージを作成。
〇PostEldrazi
生物22
2 歩行バリスタ
4 ElvishSpiritGuide
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
4 終末を招くもの
1 大いなる歪み、コジレック
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ
1 約束された終末、エムラクール
呪文12
3 歪んだ嘆き
2 全てを塵に
4 虚空の杯
3 魔術遠眼鏡
土地26
4 古の墳墓
4 雲上の座
4 微光地
3 ヴェズーヴァ
2 演劇の舞台
4 エルドラージの寺院
3 ウギンの目
1 カラカス
1 森
サイドボード
3 再利用の賢者
1 全てを塵に
4 虚空の力線
2 漸増爆薬
2 アメジストのとげ
2 三なる宝珠
1 領事の旗艦、スカイソブリン
これで昨日が3-1で勝ち越し。
もう少しこの形を弄って、感触が良ければ京都で使ってみようと思いました。
初エルドラージ
2017年6月18日 Magic: The Gatheringレガシーでカードとりあえず揃ったので。
地元のお店大会へ。
生物
4 果てしなきもの
2 歩行バリスタ
4 ミミック
4 難題の予見者
4 スマッシャー
2 エンドブリンガー
スペル
4 歪んだ嘆き
1 全ては塵
4 虚空の杯
4 コプター
土地
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 エルドラージの寺院
3 ウギンの目
4 魂の洞窟
3 不毛の大地
2 工廠
2 アーボーグ
1 カラカス
サイド
2 ファイレクシアの破棄者
2 自然もどき
1 全ては塵
4 黒力線
4 アメジスト
1 ラチェボ
1 殴打頭蓋
脳内でたくさん考えたレシピ。
15人で4R。
1R:デスタク ○ ○
2R:青黒緑 ×○×
3R:青赤デルバー ○×○
4R:ドラスト ○×○
3-1。
以下メモ
・サイドで果てしなきもの×4とチャリス×4抜いてもカードカード8枚入れられないのが気になりました。
・バリスタはモダンのトロンのようなフィニッシュにはならない。ただ1とか2で出してもそれなりに仕事はしてくれる。
・コプターはプッシュや衰微、稲妻で簡単に落ちるのでスタンほど活躍は出来ない。が、クロック&デッキ潤滑油になってくれるかもなのでもう少し試す。
・コプター軸で考えて土地27と多めだけど、やはりコプターない時土地引きすぎ問題発生する。
・エンドブリンガー増やしたいような。
・血染めの月3回貼られて内2回は勝てたけどやはり辛い。罠の橋もやはり無理。
月1ぐらいでレガシー出られるといいですね。
地元のお店大会へ。
生物
4 果てしなきもの
2 歩行バリスタ
4 ミミック
4 難題の予見者
4 スマッシャー
2 エンドブリンガー
スペル
4 歪んだ嘆き
1 全ては塵
4 虚空の杯
4 コプター
土地
4 古の墳墓
4 裏切り者の都
4 エルドラージの寺院
3 ウギンの目
4 魂の洞窟
3 不毛の大地
2 工廠
2 アーボーグ
1 カラカス
サイド
2 ファイレクシアの破棄者
2 自然もどき
1 全ては塵
4 黒力線
4 アメジスト
1 ラチェボ
1 殴打頭蓋
脳内でたくさん考えたレシピ。
15人で4R。
1R:デスタク ○ ○
2R:青黒緑 ×○×
3R:青赤デルバー ○×○
4R:ドラスト ○×○
3-1。
以下メモ
・サイドで果てしなきもの×4とチャリス×4抜いてもカードカード8枚入れられないのが気になりました。
・バリスタはモダンのトロンのようなフィニッシュにはならない。ただ1とか2で出してもそれなりに仕事はしてくれる。
・コプターはプッシュや衰微、稲妻で簡単に落ちるのでスタンほど活躍は出来ない。が、クロック&デッキ潤滑油になってくれるかもなのでもう少し試す。
・コプター軸で考えて土地27と多めだけど、やはりコプターない時土地引きすぎ問題発生する。
・エンドブリンガー増やしたいような。
・血染めの月3回貼られて内2回は勝てたけどやはり辛い。罠の橋もやはり無理。
月1ぐらいでレガシー出られるといいですね。
2日目
2017年5月28日 Magic: The Gathering惨敗でした。
最終8-7。
まぁ、手元にあったデッキで練習もほぼ無しだったんで已む無しtakeですわ。
いろいろ考えた方させられました。
レガシーのカード買ったので、これからはレガシーで遊べるといいですね。
最終8-7。
まぁ、手元にあったデッキで練習もほぼ無しだったんで已む無しtakeですわ。
いろいろ考えた方させられました。
レガシーのカード買ったので、これからはレガシーで遊べるといいですね。
GP神戸1日目
2017年5月28日 Magic: The Gathering電車で暇だし、久しぶりに。
デッキはエルドラージトロン
1R:ミラーマッチ × ○ ○
2R:エルフカンパニー ○ × ○
3R:白黒ラック ○ ○
4R:赤緑トロン × ○ ×
5R:親和 ○ × ○
6R:白黒エルドラージ × ○ ○
7R:バーン ○ ○
8R:バーン ○ ○
9R:青黒トロン × ○ ×
7-2抜け。8-1目指せたので悔しい。
3度目の2日目なので、レッツエンジョイで。
デッキはエルドラージトロン
1R:ミラーマッチ × ○ ○
2R:エルフカンパニー ○ × ○
3R:白黒ラック ○ ○
4R:赤緑トロン × ○ ×
5R:親和 ○ × ○
6R:白黒エルドラージ × ○ ○
7R:バーン ○ ○
8R:バーン ○ ○
9R:青黒トロン × ○ ×
7-2抜け。8-1目指せたので悔しい。
3度目の2日目なので、レッツエンジョイで。
6月7日の日記
2016年6月7日 Magic: The Gathering次の予定レシピ
3 Deathrite Shaman
1 Veteran Explore
3 Sakura-Tribe Elder
1 Eternal Witness
4 Siege Rhino
1 Thragtusk
3 Cabal Therapy
3 Thoughtsieze
2 Green Sun’s Zenith
4 Abrupt Decay
4 Abzan Charm
2 Maelstrom Pulse
3 Pernicious Deed
3 Sorin,Grim Nemesis
4 Verdant Catacombs
4 Windswept Heath
2 Bayou
2 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
1 Dryad Arbor
1 Plain
3 Swamp
4 Forest
2 Ethersworn Canonist
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Gaddok Teeg
1 Stingerfling Spider
2 Duress
2 Surgical Extraction
1 Extirpate
1 Nissa, Worldwalker
1 Garruk, Apex Predator
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
対Delver用のサイドが思いつかない。
3 Deathrite Shaman
1 Veteran Explore
3 Sakura-Tribe Elder
1 Eternal Witness
4 Siege Rhino
1 Thragtusk
3 Cabal Therapy
3 Thoughtsieze
2 Green Sun’s Zenith
4 Abrupt Decay
4 Abzan Charm
2 Maelstrom Pulse
3 Pernicious Deed
3 Sorin,Grim Nemesis
4 Verdant Catacombs
4 Windswept Heath
2 Bayou
2 Savannah
1 Scrubland
1 Karakas
1 Dryad Arbor
1 Plain
3 Swamp
4 Forest
2 Ethersworn Canonist
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Gaddok Teeg
1 Stingerfling Spider
2 Duress
2 Surgical Extraction
1 Extirpate
1 Nissa, Worldwalker
1 Garruk, Apex Predator
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
対Delver用のサイドが思いつかない。
振り返り
2016年6月5日 Magic: The Gatheringフェアデッキに勝てるなら、それなりに青(BrainStorm.FoW)が入ってなくても勝てるそうだなと思った。しっかりとテンポとミラクルに勝てるような構成を意識したい。
対コンボは面白くないので、サクッと負けて休憩時間にする。
サイドボードがよわくてぜんぜん入れるカードがなかった。
という訳で個別の感想。
×Veteran Explore
デッキの中でこのカードが1番弱かった。ほぼサイドアウトしてましたし。
基本的にCabalTherapyとセットで必要で、ない時の弱さや2枚以上引いた時の絶望感。後半の無駄牌っぷり。
また、Therapyで2ターン目に誘発してもそのターンにSiegeRhinoが出せるわけではないので、純粋なマナ加速系を入れてる方が強そうに感じました。
〇Deathrite Shaman
ただ強。やっぱりDeedと関係なく増やしたい。
△Eternal Witness
評価変わらず。
×Meren of Clan Nel Toth
強い時がなかった。
〇Siege Rhino
スタンで使ったことなかったので、強さが分かった。4枚必須でいいと思う。
×Thragtusk
3/3残るのが偉いと思っていたけれど、サイと違って場に出ただけでライフ与えられないのが割とネック。
○Cabal Therapy
やっぱり強い。
相手のDeathriteShamanを処理できない時に、ターンをまたいでFBが撃てない問題。
△Green Sun’s Zenith
評価変わらず。
○Thoughtsieze
ハンデス強い。ただ2点ルーズってこっこう辛い。
△Abrupt Decay
評価変わらず。ほとんど相手のDeathriteShaman用。
△Pernicious Deed
強い。
〇Abzan Charm
インスタントでドロー強い。除去にも使える。
△Sorin, Grim Nemesis
あまり引かなかったので、評価難しい。
VeteranExplore抜いて、FarseekかSakuraTriveElderを3~4にしようかな。
PerniciousDeedを諦められるならTalismanも良さそう。
対コンボは面白くないので、サクッと負けて休憩時間にする。
サイドボードがよわくてぜんぜん入れるカードがなかった。
という訳で個別の感想。
×Veteran Explore
デッキの中でこのカードが1番弱かった。ほぼサイドアウトしてましたし。
基本的にCabalTherapyとセットで必要で、ない時の弱さや2枚以上引いた時の絶望感。後半の無駄牌っぷり。
また、Therapyで2ターン目に誘発してもそのターンにSiegeRhinoが出せるわけではないので、純粋なマナ加速系を入れてる方が強そうに感じました。
〇Deathrite Shaman
ただ強。やっぱりDeedと関係なく増やしたい。
△Eternal Witness
評価変わらず。
×Meren of Clan Nel Toth
強い時がなかった。
〇Siege Rhino
スタンで使ったことなかったので、強さが分かった。4枚必須でいいと思う。
×Thragtusk
3/3残るのが偉いと思っていたけれど、サイと違って場に出ただけでライフ与えられないのが割とネック。
○Cabal Therapy
やっぱり強い。
相手のDeathriteShamanを処理できない時に、ターンをまたいでFBが撃てない問題。
△Green Sun’s Zenith
評価変わらず。
○Thoughtsieze
ハンデス強い。ただ2点ルーズってこっこう辛い。
△Abrupt Decay
評価変わらず。ほとんど相手のDeathriteShaman用。
△Pernicious Deed
強い。
〇Abzan Charm
インスタントでドロー強い。除去にも使える。
△Sorin, Grim Nemesis
あまり引かなかったので、評価難しい。
VeteranExplore抜いて、FarseekかSakuraTriveElderを3~4にしようかな。
PerniciousDeedを諦められるならTalismanも良さそう。
KMC
2016年6月5日 Magic: The Gatheringおそらく4年ぶりぐらいの参加。
疲れたので結果だけとりあえず。
1R:Reanimate ×○○
2R:Elf ××
3R:ANT ××
4R:UBrDelver ××
5R:UBrDelver ××
6R:UBGシャード ×○○
7R:Miracle ××
デルバーに2連敗が大問題。
疲れたので結果だけとりあえず。
1R:Reanimate ×○○
2R:Elf ××
3R:ANT ××
4R:UBrDelver ××
5R:UBrDelver ××
6R:UBGシャード ×○○
7R:Miracle ××
デルバーに2連敗が大問題。
揃った(´ー`*)
2016年6月3日 Magic: The GatheringExploreRock
2016年6月2日 Magic: The Gathering文章化しないと考えがまとまらない人なんですよね。
JunkNic-Fitって声に出して言い難いです。
〇Explore Rock
4 Veteran Explore
2 Deathrite Shaman
1 Eternal Witness
1 Meren of Clan Nel Toth
3 Siege Rhino
3 Thragtusk
4 Cabal Therapy
4 Green Sun’s Zenith
2 Thoughtsieze
4 Abrupt Decay
3 Pernicious Deed
3 Abzan Charm
2 Sorin, Grim Nemesis
1 Garruk, Apex Predator
2 Bayou
2 Scrubland
1 Savannah
4 Verdant Catacombs
4 Windswept Heath
1 Karakas
1 Phyrexian Tower
1 Dryad Arbor
1 Plain
3 Swamp
3 Forest
2 Ethersworn Canonist
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Reclamation Sage
1 Stingerflame Spider
1 Cloudthresher
2 Surgical Extraction
1 Extirpate
2 Duress
1 Thoughtseize
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
・内容は関係なく土地は最低23枚。
21はぜったいに少ない。22枚+DryadArbor1枚で23枚が丸そう。
・DeathriteShaman多めのVeteranExplore少なめがいいと思っているんですけど、
他人のレシピ見てるとほぼ1・4なんですよね(多くて2・4)。多分PerniciousDeedで流れるからという点とそれ程墓地に土地が落ちない点だと思うんですけど、それを考慮しても多めに取りたいんだけどな。
とりあえず、先人様に合わせる。
・CabalTherapy4枚は確定なんですけど、他の追加のハンデスの選択について。
ハンデス多くとりたいんだけど、ほとんどのレシピが0かThoughtseize数枚。
DigThroughTimeの時の名残かもしれない。
ただ、考え方が変わってきて"コンボを意識せずにテンポ系と奇跡、エルドラージにきちんと勝てるようにするべき"なのかなと思い始めました。
なので、自分も今までの8→6枚へ。
・Abzan Charm
AbruptDecayとPerniciousDeedの枚数はほぼほぼこれで確定。
あと除去の選択としてPathtoExile、SowrdtoPlowshares、MaelstromPulseがあって
どれも一長一短。
これの良い所はPainfulTruthの役割も果たしつつで枚数削減。お試し段階なので、すぐに抜けちゃう可能性も大。
その分しっかりと重いカードを増やそうと思ってます。
対処可能:裏返ったDelver、Tarmogoyf、GurmagAngler、VendilionClique、ThoughtKnotSeer、RealitySmasher、Griselbrand、MaritLage
対処不可:DeathriteShaman、YoungPyromancer、MonasteryMentor、DarkConfidant、SnapCasterMage、StoneForgemystic、BarefulStrix、ShardlessAgent
こんな感じだろうか。こう羅列すると充分除去としては働いてくれそう。
除去れないのはAbruptDecayやPerniciousDeedがあるし。
無理だったらドローにも使えるんだし無駄にはならない。
・重いカードの選択。
テンポ・奇跡・エルドラージを意識したカード選択をしていく。
SiegeRhino→テンポ系にライフゲイン&プレッシャー。Delverのアタック1回分を帳消し。トランプルも偉そう。
Thragtusk→Rhinoと比較して、RealitySmasherと相打ちが取れる。Terminusを撃たれても3/3が残る。などの利点あり。が、5マナが重い点と稲妻で落ちるのが気になる。
Sorin,GrimNemesis→DNで使っている人のエントリーを読むと高評価だった。除去+ライフゲイン、PW対策、カードアドバンテージと良さげ。エムラクールを倒せないのが唯一の弱点か。手札で腐っているTerminusをトップに戻されると打ち消されるマナ域なのが不安材料。
Garruk,ApexPredator→これは完全に個人的な好み。多分3枚目のSorinやNissa,Worldwalkerが妥当。
あとはサクリファイス要素が少なすぎてVeteranがちゃんと死ねるの?って常に思うけれど、良さそうなのがないのよね。
InnocentBlood→丸そうではあるが、はたして。
PhyrexianTower→伝説なので2枚目に躊躇してしまう。
highMarket→悪くない。悪くないのだけど、地味。
Cullingtheweak→インスタントなのが高評価なのだけど、上手くマナを使えるかどうか。単体で弱すぎる。
DiabolicIntent→とても好きなのだけど、使ってみた感じだとやや動きが大雑把なのと2マナが重い。
JunkNic-Fitって声に出して言い難いです。
〇Explore Rock
4 Veteran Explore
2 Deathrite Shaman
1 Eternal Witness
1 Meren of Clan Nel Toth
3 Siege Rhino
3 Thragtusk
4 Cabal Therapy
4 Green Sun’s Zenith
2 Thoughtsieze
4 Abrupt Decay
3 Pernicious Deed
3 Abzan Charm
2 Sorin, Grim Nemesis
1 Garruk, Apex Predator
2 Bayou
2 Scrubland
1 Savannah
4 Verdant Catacombs
4 Windswept Heath
1 Karakas
1 Phyrexian Tower
1 Dryad Arbor
1 Plain
3 Swamp
3 Forest
2 Ethersworn Canonist
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Reclamation Sage
1 Stingerflame Spider
1 Cloudthresher
2 Surgical Extraction
1 Extirpate
2 Duress
1 Thoughtseize
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
・内容は関係なく土地は最低23枚。
21はぜったいに少ない。22枚+DryadArbor1枚で23枚が丸そう。
・DeathriteShaman多めのVeteranExplore少なめがいいと思っているんですけど、
他人のレシピ見てるとほぼ1・4なんですよね(多くて2・4)。多分PerniciousDeedで流れるからという点とそれ程墓地に土地が落ちない点だと思うんですけど、それを考慮しても多めに取りたいんだけどな。
とりあえず、先人様に合わせる。
・CabalTherapy4枚は確定なんですけど、他の追加のハンデスの選択について。
ハンデス多くとりたいんだけど、ほとんどのレシピが0かThoughtseize数枚。
DigThroughTimeの時の名残かもしれない。
ただ、考え方が変わってきて"コンボを意識せずにテンポ系と奇跡、エルドラージにきちんと勝てるようにするべき"なのかなと思い始めました。
なので、自分も今までの8→6枚へ。
・Abzan Charm
AbruptDecayとPerniciousDeedの枚数はほぼほぼこれで確定。
あと除去の選択としてPathtoExile、SowrdtoPlowshares、MaelstromPulseがあって
どれも一長一短。
これの良い所はPainfulTruthの役割も果たしつつで枚数削減。お試し段階なので、すぐに抜けちゃう可能性も大。
その分しっかりと重いカードを増やそうと思ってます。
対処可能:裏返ったDelver、Tarmogoyf、GurmagAngler、VendilionClique、ThoughtKnotSeer、RealitySmasher、Griselbrand、MaritLage
対処不可:DeathriteShaman、YoungPyromancer、MonasteryMentor、DarkConfidant、SnapCasterMage、StoneForgemystic、BarefulStrix、ShardlessAgent
こんな感じだろうか。こう羅列すると充分除去としては働いてくれそう。
除去れないのはAbruptDecayやPerniciousDeedがあるし。
無理だったらドローにも使えるんだし無駄にはならない。
・重いカードの選択。
テンポ・奇跡・エルドラージを意識したカード選択をしていく。
SiegeRhino→テンポ系にライフゲイン&プレッシャー。Delverのアタック1回分を帳消し。トランプルも偉そう。
Thragtusk→Rhinoと比較して、RealitySmasherと相打ちが取れる。Terminusを撃たれても3/3が残る。などの利点あり。が、5マナが重い点と稲妻で落ちるのが気になる。
Sorin,GrimNemesis→DNで使っている人のエントリーを読むと高評価だった。除去+ライフゲイン、PW対策、カードアドバンテージと良さげ。エムラクールを倒せないのが唯一の弱点か。手札で腐っているTerminusをトップに戻されると打ち消されるマナ域なのが不安材料。
Garruk,ApexPredator→これは完全に個人的な好み。多分3枚目のSorinやNissa,Worldwalkerが妥当。
あとはサクリファイス要素が少なすぎてVeteranがちゃんと死ねるの?って常に思うけれど、良さそうなのがないのよね。
InnocentBlood→丸そうではあるが、はたして。
PhyrexianTower→伝説なので2枚目に躊躇してしまう。
highMarket→悪くない。悪くないのだけど、地味。
Cullingtheweak→インスタントなのが高評価なのだけど、上手くマナを使えるかどうか。単体で弱すぎる。
DiabolicIntent→とても好きなのだけど、使ってみた感じだとやや動きが大雑把なのと2マナが重い。
世に出ることはなかった。
2016年6月1日 Magic: The Gatheringミラクル、カナスレ、グリクシスデルバー、エルフとフリーで何度かやってました。
エルドラージNic-Fitは解体。
無色マナがフェッチで持ってこれないから、普通の3色と違って事故りやすすぎた。
以上!
という事で、白黒緑のNic-Fitを使っていこうと思います。
今の理想(Bayouが1足りてないので)はこれ。
〇WBG-Nic-Fit
4 Deathrite Shaman
3 Veteran Explore
1 Eternal Witness
2 Siege Rhino
2 Thragtusk
4 Cabal Therapy
4 Green Sun’s Zenith
1 Thoughtsieze
2 Path to Exile
1 Diabolic Intent
3 Hymn to Tourach
4 Abrupt Decay
3 Pernicious Deed
1 Ob Nixilis Reignited
1 Sorin, Grim Nemesis
1 Garruk, Apex Predator
2 Bayou
1 Savannah
1 Scrubland
4 Windswept Heath
4 Verdant Catacombs
1 Karakas
1 Phyrexian Tower
1 Dryad Arbor
1 Plain
4 Swamp
3 Forest
2 Ethersworn Canonist
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Reclamation Sage
1 Stingerflame Spider
1 Cloudthresher
2 Surgical Extraction
1 Extirpate
2 Duress
1 Thoughtseize
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
かなしすー。
エルドラージNic-Fitは解体。
無色マナがフェッチで持ってこれないから、普通の3色と違って事故りやすすぎた。
以上!
という事で、白黒緑のNic-Fitを使っていこうと思います。
今の理想(Bayouが1足りてないので)はこれ。
〇WBG-Nic-Fit
4 Deathrite Shaman
3 Veteran Explore
1 Eternal Witness
2 Siege Rhino
2 Thragtusk
4 Cabal Therapy
4 Green Sun’s Zenith
1 Thoughtsieze
2 Path to Exile
1 Diabolic Intent
3 Hymn to Tourach
4 Abrupt Decay
3 Pernicious Deed
1 Ob Nixilis Reignited
1 Sorin, Grim Nemesis
1 Garruk, Apex Predator
2 Bayou
1 Savannah
1 Scrubland
4 Windswept Heath
4 Verdant Catacombs
1 Karakas
1 Phyrexian Tower
1 Dryad Arbor
1 Plain
4 Swamp
3 Forest
2 Ethersworn Canonist
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Reclamation Sage
1 Stingerflame Spider
1 Cloudthresher
2 Surgical Extraction
1 Extirpate
2 Duress
1 Thoughtseize
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
かなしすー。
Nic-Fit記
2016年5月30日 Magic: The Gatheringと言っても、エルフとフリーで回しただけなんですけど。
何ヶ所か変更。また新しく買わないといけないカードが…
〇BG-Eldrazi
2 Veteran Explore
4 Deathrite Shaman
1 Eternal Witness
4 Thought-Knot Seer
4 Matter Reshaper
3 Reality Smasher
1 Thragtusk
4 Cabal Therapy
3 Green Sun’s Zenith
3 Thoughtsize
1 Diabolic Intent
3 Abrupt Decay
1 Maelstrom Pulse
1 Ob Nixilis Reignited
2 Garruk, Apex Predator
4 Llanowar Waste
4 Eldrazi Temple
1 Bayou
4 Verdant Catacombs
1 Windswept Heath
1 PhyrexianTower
1 Karakas
1 Dryad Arbor
4 Swamp
2 Forest
1 Stingerfling Spider
1 World Breaker
2 Duress
2 Surgical Extraction
1 Extirpate
2 Warping Wail
2 Pernicious Deed
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
1 Cavern of Souls
モダンのバントエルドラージ参考にしたらだいぶスッキリと動けたので、こっちの方が良さそうでした。
フェッチを増やしたいけど枠がないのと、今は抜けているPerniciousDeedとDeathriteShamanの枚数調整が今後の課題かな。
WBGも良さそうだったので、エルドラージ型がぜんぜん勝てなかったら変更しようってことでレシピだけ考えてました。これまた必要なカードが…
〇Junk Nic-Fit
2 Deathrite Shaman
2 Veteran Explore
1 Nissa, Vastwood Seer
1 Eternal Witness
2 Siege Rhino
1 Thragtusk
4 Cabal Therapy
4 Green Sun’s Zenith
2 Sensei’s Divining Top
1 Sowrd to Plowshares
2 Thoughtsieze
3 Abrupt Decay
2 Diabolic Intent
3 Hymn to Tourach
1 Maelstrom Pulse
2 Pernicious Deed
1 Ob Nixilis Reignited
1 Sorin, Grim Nemesis
1 Garruk, Apex Predator
2 Bayou
1 Scrubland
1 Savannah
4 Verdant Catacombs
3 Windswept Heath
2 Marsh Flats
1 Phyrexian Tower
1 Dryad Arbor
1 Karakas
1 Plain
5 Swamp
2 Forest
2 Ethersworn Canonist
1 Thalia,Guardian of Thraben
1 Reclamation Sage
1 Stingerfling Spider
2 Sword to Plowshares
2 Duress
1 Surgical Extraction
1 Extirpate
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
1 Cavern of souls
何ヶ所か変更。また新しく買わないといけないカードが…
〇BG-Eldrazi
2 Veteran Explore
4 Deathrite Shaman
1 Eternal Witness
4 Thought-Knot Seer
4 Matter Reshaper
3 Reality Smasher
1 Thragtusk
4 Cabal Therapy
3 Green Sun’s Zenith
3 Thoughtsize
1 Diabolic Intent
3 Abrupt Decay
1 Maelstrom Pulse
1 Ob Nixilis Reignited
2 Garruk, Apex Predator
4 Llanowar Waste
4 Eldrazi Temple
1 Bayou
4 Verdant Catacombs
1 Windswept Heath
1 PhyrexianTower
1 Karakas
1 Dryad Arbor
4 Swamp
2 Forest
1 Stingerfling Spider
1 World Breaker
2 Duress
2 Surgical Extraction
1 Extirpate
2 Warping Wail
2 Pernicious Deed
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
1 Cavern of Souls
モダンのバントエルドラージ参考にしたらだいぶスッキリと動けたので、こっちの方が良さそうでした。
フェッチを増やしたいけど枠がないのと、今は抜けているPerniciousDeedとDeathriteShamanの枚数調整が今後の課題かな。
WBGも良さそうだったので、エルドラージ型がぜんぜん勝てなかったら変更しようってことでレシピだけ考えてました。これまた必要なカードが…
〇Junk Nic-Fit
2 Deathrite Shaman
2 Veteran Explore
1 Nissa, Vastwood Seer
1 Eternal Witness
2 Siege Rhino
1 Thragtusk
4 Cabal Therapy
4 Green Sun’s Zenith
2 Sensei’s Divining Top
1 Sowrd to Plowshares
2 Thoughtsieze
3 Abrupt Decay
2 Diabolic Intent
3 Hymn to Tourach
1 Maelstrom Pulse
2 Pernicious Deed
1 Ob Nixilis Reignited
1 Sorin, Grim Nemesis
1 Garruk, Apex Predator
2 Bayou
1 Scrubland
1 Savannah
4 Verdant Catacombs
3 Windswept Heath
2 Marsh Flats
1 Phyrexian Tower
1 Dryad Arbor
1 Karakas
1 Plain
5 Swamp
2 Forest
2 Ethersworn Canonist
1 Thalia,Guardian of Thraben
1 Reclamation Sage
1 Stingerfling Spider
2 Sword to Plowshares
2 Duress
1 Surgical Extraction
1 Extirpate
2 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
1 Cavern of souls