MF名古屋の禁止リストがほぼ確定っぽいですね。
青白コントロールのカード単体でのざっくり感想。
今日はメイン編

〇ドロー

・選択
最も丸い。土地多めなら不必要。

・予期
2マナだけれど、選択より多く見れる。

・ヒエログリフの輝き
サイクリングor2ドロー。手札が増えるかもしれない。
機械巨人との相性良し。環境が遅ければ強い。

・アズカンタの探索
ゆっくりアド。ひっくり返れば廃墟の地がなければ強い。

・アゾリウスの魔除け
キャントリップorバウンス。受け広。

・スフィンクスの啓示
ライフゲインと大量ドロー。ある意味フィニッシャー。

・宝船の巡航
アンリコ。ただし、墓地肥やす必要有り。

・時を越えた探索
禁止逃れると思わなかった。さいつよ。
墓地4枚ぐらいでも打てば強い。
機械巨人で宇宙。

〇対パーマネント

・厚かましい借り手
3/1飛行付き。

・アゾリウスの魔除け
墓地へ送らずアド失わないバウンス。

・神聖な協力
キランを倒しにくいけれど、呪禁や破壊不能等も倒せる。
ライフゲインも付けられる。

・今わの際
パワー2以下だけれど、リムーブ偉い。

・石の宣告
アド失う。除去範囲広いけれど、小テフェがいないと使いづらい。

・封じ込め
除去範囲は広く、リムーブと嬉しい。エンチャントとして残るのが弱点。

・拘留の宝球
生物以外も対応可(特にPW)。インスタントタイミングで打てない。
3マナで大テフェと相性最悪。

・排斥
生物以外も対応可(特にPW)。サイクリング付き。重い。

・至高の評決
全体除去でさいつよ。

・残骸の漂着
少し全体除去。リムーブも偉いが、デメリットの土地をあげるのがつらい時あり。

・燻蒸
1マナ重いけれど、ライフゲイン付き。

・啓示の刻
PWも纏めて全体除去。マナコスト軽くなることはほぼ無い。

〇PW

・覆いを割く者、ナーセット
アドバンテージ源。一日のやり直し系とのコンボ有り。
対青いデッキで強い。

・時を解す者、テフェリー
バウンス&ドロー、相手のインスタント封じ、瞬速付与。
1番確定カード。

・思考を築く者、ジェイス
クリーチャーデッキにも強いPW

・ゼンディガーの同盟者、テフェリー
アグロに行くなら入っていたり。優先度は低い。

・ドミナリアの英雄、テフェリー
フィニッシャー、アドバンテージ、対バウンス(特にPWみたいな触りにくいカード)。
確定だけれど、枚数は曖昧。

・太陽の勇者、エルズペス
重いけれど、着地すると強い。フィニッシャー。

白いPWはサイド後に害悪と異端の輝きで除去されやすい。
青いPWは除去されにくい代わりに、神秘の論争で通しにくい。


〇打ち消し

・呪文貫き
後攻でキラン、先攻ならハンデスも可。

・中略
リムーブ付き。後攻小テフェ対応可。生物も対応可。
後攻で弱いとき有り。

・検閲
サイクリング付き。万能。

・ドビンの拒否権
小テフェ絶対許さないマン。

・軽蔑的な一撃
いろいろ打ち消せない。

・神秘の論争
青いデッキが多ければメインでも

・悪意ある妨害
諜報付き確定カウンター。

・不許可
能力も打ち消せるので、他の打ち消しでは出来ない事ができる事多い。

・吸収
ライフゲイン付き。偉い。


〇フィニッシャー

・奔流の機械巨人
個人的に必須と考えている。

・アーデンベイル城
コントロールしきれたら、廃墟の地がなければこれだけで勝てる。


誰でも思う感想書いてくだけで、けっこう時間かかるし、疲れる。
次はサイドボード編。

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